AI Agent Engineer (Talent Pool)
Vira Games — ігрова компанія, що розробляє мобільні ігри, шукає AI-інженера для свого Talent Pool. Роль передбачає створення мультиагентних систем для автоматизації розробки ігор: агентів, які генерують код, арт та виконують задачі в Unity. Потрібен досвід з Unity, C#, Python, LLM та AI-агентами. Компанія пропонує повністю віддалену роботу, бенефіти та вплив на бізнес.
География удалёнки не уточнена
Уточните у работодателя, из каких стран можно работать.
Актуальность уточняется
Источник пока не подтвердил, что вакансия открыта. Проверьте её статус на сайте работодателя перед отправкой отклика.
Отклик отправляется на сайте источника. Регистрация в Taylor для перехода не нужна.
Что предстоит делать
<p><strong>Vira Games</strong> — независимая игровая компания, специализирующаяся на разработке и издательстве мобильных игр. Наша команда — это творческий альянс, объединяющий опыт, креативность, драйв и профессионализм.</p><p>Мы всегда рады знакомству с талантливыми людьми — даже когда у нас нет открытой роли. Именно поэтому мы создали Talent Pool: чтобы познакомиться со специалистами, которые разделяют нашу страсть к играм, и быть на связи, когда появится возможность работать вместе. Если у тебя есть хороший опыт с Unity и AI и ты хочешь, чтобы Vira Games стала частью твоей карьерной истории, будем рады знакомству уже сегодня.</p><h3><strong>Что означает Talent Pool</strong></h3><p>Подав заявку, ты попадешь на рассмотрение нашей рекрутинговой команды. Если твой опыт будет соответствовать направлениям, которые мы развиваем, мы добавим твой профиль в Talent Pool — и как только откроется релевантная позиция, ты будешь среди первых, с кем мы свяжемся. Возможно, наша общая история не начнется сегодня. Но может начаться завтра.</p><h3><strong>Чем ты будешь заниматься, когда откроется соответствующая роль:</strong></h3><h3><strong>Архитектурой и разработкой агентных пайплайнов</strong></h3><ul><li>Проектировать архитектуру мультиагентной системы: orchestrator-агенты, специализированные worker-агенты (code, art, QA и т.д.) и маршрутизацию задач между ними.</li><li>Разрабатывать orchestrator-агентов, которые принимают задачи с платформы, декомпозируют их на подзадачи и распределяют между специализированными агентами.</li><li>Разрабатывать code-агентов для автономной генерации и модификации Unity-кода (C#, prefabs, сцены) для выполнения задач прототипирования.</li><li>Разрабатывать генеративных art-агентов для автоматического создания игровых ассетов — текстур, концепт-арта, 3D-моделей — под конкретные задачи.</li><li>Строить tool-calling интерфейсы (function calling, MCP), обеспечивающие агентам доступ к Unity Editor, файловой системе, репозиториям и asset pipeline.</li><li>Реализовывать память и контекст агентов (agent memory, state, context management) для выполнения долгосрочных и многоэтапных задач.</li></ul><h3><strong>Интеграцией с платформой автоматизации задач</strong></h3><ul><li>Разрабатывать протокол/API взаимодействия между очередью задач платформы и агентами: получение задач, обновление статусов и возврат результатов.</li><li>Реализовывать механизм подбора агента в соответствии с задачей (agent registry, task-to-agent matching).</li><li>Обеспечивать параллельное и асинхронное выполнение нескольких задач разными агентами.</li><li>Разрабатывать retry-логику и fallback-сценарии для задач, которые агент не смог выполнить.</li></ul><h3><strong>Качеством, оценкой и надежностью агентов</strong></h3><ul><li>Строить eval-пайплайны для автоматизированной оценки качества выполнения задач агентами.</li><li>Внедрять guardrails и ограничения для безопасной работы агентов с Unity-проектом, включая запрещенные операции и review gates для проверки результатов.</li><li>Настраивать мониторинг выполнения задач: логирование, tracing агентных цепочек действий и анализ ошибок.</li><li>Итеративно улучшать prompts, инструменты и архитектуру агентов на основе метрик качества и стоимости.</li></ul><h3><strong>Исследованиями и развитием</strong></h3><ul><li>Исследовать новые модели, фреймворки и подходы к построению агентов (LLM, tool use, multi-agent orchestration).</li><li>Проводить proof-of-concept для новых типов агентов, например QA-, level design- или balance-агентов.</li><li>Проводить benchmarking производительности, качества и стоимости различных LLM для конкретных задач агентов.</li></ul><h3><strong>Operational Work & Tools Development</strong></h3><ul><li>Вести техническую документацию агентов и пайплайнов — архитектуры, API и prompts — в соответствии со стандартами компании.</li><li>Анализировать сбои во время выполнения задач и проводить post-mortem.</li><li>Оптимизировать token usage и скорость выполнения задач.</li><li>Разрабатывать внутренние dev-tools для отладки и тестирования агентов, включая agent playground и trace viewer.</li><li>Создавать и поддерживать документацию для агентов и API-платформ.</li></ul><h3><strong>Мы будем рады познакомиться, если у тебя есть:</strong></h3><ul><li>Практический опыт в game development и понимание полного цикла разработки игры: прототипирование, gameplay-механики, билды и релиз.</li><li>Глубокие знания Unity и C#: Editor scripting, ECS/GameObject-архитектура, asset pipeline, prefabs и сцены — на уровне, достаточном для построения агентов, которые надежно генерируют и модифицируют Unity-проекты.</li><li>Понимание типичных подходов к прототипированию игр и критериев качества автоматически сгенерированного кода и контента.</li><li>Продвинутый практический опыт использования AI в ежедневной инженерной работе: agentic coding, prompt engineering, оценка и сравнение моделей.</li><li>Глубокое понимание LLM: возможностей и ограничений моделей, context windows, prompting techniques, основ fine-tuning и RAG.</li><li>Опыт работы с генеративными AI-моделями для создания контента (Stable Diffusion, ComfyUI, 3D-generation API) как инструментами агентов.</li><li>Практический опыт построения AI-агентов: agent loops, tool use, planning и memory; опыт работы с фреймворками вроде LangGraph, CrewAI, AutoGen, Claude Agent SDK, OpenAI Agents SDK.</li><li>Опыт проектирования agent orchestration: декомпозиции задач, task routing и координации нескольких агентов в мультиагентной системе.</li><li>Практический опыт работы с Model Context Protocol (MCP): разработка MCP-серверов/клиентов и построение кастомных tool/function calling интерфейсов.</li><li>Опыт построения eval-пайплайнов и систем оценки качества <nobr>LLM-вывода.</nobr></li><li>Понимание observability для <nobr>LLM-систем:</nobr> логирование, tracing агентных цепочек, мониторинг стоимости и latency.</li><li>Сильные навыки Python для разработки агентов и C# для Unity-специфичных интеграций.</li><li>Опыт работы с очередями задач и event-driven архитектурой: task queues, webhooks, асинхронная обработка.</li><li>Понимание CI/CD и автоматизации деплоя агентных сервисов.</li><li>Знание и практический опыт работы с Unity Engine, Python, Claude Agent SDK / OpenAI Agents SDK, LangGraph, MCP, Docker, Git и векторными базами данных для памяти агентов.</li></ul><h3><strong>Что будет после отклика</strong></h3><p>Мы обязательно рассмотрим твой отклик и внимательно ознакомимся с твоим опытом. Если он будет соответствовать направлениям, для которых мы сейчас формируем Talent Pool, мы добавим твой профиль в нашу базу кандидатов и свяжемся с тобой, как только откроется соответствующая позиция. Если же релевантного совпадения пока не будет, мы тоже сообщим тебе о результате рассмотрения.</p><h3><strong>Что ты найдешь в Vira Games:</strong></h3><p><strong>Бенефит-кафе</strong> — персональный бюджет на страхование, обучение, спортзал или что угодно для твоего баланса.</p><p><strong>Бонусы за достижения</strong> — мы ценим стремление к совершенству и командную игру, поэтому отмечаем заметные результаты, инициативу и реальное влияние.</p><p><strong>Remote First</strong> — работай из любой точки мира. В Vira Games удаленная работа — это стандарт, а не исключение.</p><p><strong>Влияние на бизнес</strong> — минимум бюрократии и максимум свободы действий. Возможность влиять на процессы и воплощать свои идеи.</p><p><strong>Career Boost</strong> — развитие экспертизы, частичное покрытие обучения, внутренние тренинги и стратегические сессии.</p><p><strong>Culture Driver</strong> — команда, в которой каждый имеет значение, а успехи достигаются вместе.</p> <div> <a href="https://jobs.dou.ua/companies/vira-games/vacancies/369376/#reply-btn-id">Откликнуться на вакансию</a> </div>
Стек и инструменты
Зарплата не указана — оценили по рынку
На основе 107 похожих вакансий за 90 дней.
Сколько платят вам?
Вакансии показывают, что обещают работодатели. Анонимно расскажите, сколько получаете вы как Data/ML-специалиста — так появится зарплата, которую платят на деле.
Подходит ли вам эта вакансия?
Зарегистрируйтесь и загрузите резюме — посчитаем % совпадения с этой вакансией, подсветим сильные стороны и что стоит подтянуть
Ещё в Vira Games
5 активных вакансий в компании
Unity Developer
~1 325 640 ₸ оценка
Vira Games шукає Unity Developer для розвитку ігрових систем у релізному мобільному проєкті — від нових механік і LiveOps до архітектурних рішень та оптимізації продуктивності. Потрібно 3+ роки комерційного досвіду з Unity/C#, глибоке розуміння архітектури, профілювання та досвід з AI-агентами (Cursor, Claude Code). Пропонують remote-first, бенефіт-кафе, бонуси за досягнення та вплив на продукт.
География удалёнки не уточнена
Platform Engineer
~2 136 974 ₸ оценка
Vira Games ищет Platform Engineer для развития внутренней платформы как продукта: от user-facing интерфейса до backend-сервисов, интеграций, безопасности и AI-автоматизации. Нужен опыт 5+ лет в веб-разработке, production-опыт Python, React, TypeScript, AWS и IaC (Terraform). Предлагают remote-first, бенефит-кафе, бонусы за достижения и влияние на бизнес.
География удалёнки не уточнена
Senior Unity Developer
~1 310 000 – 1 944 272 ₸ оценка
Розробка та підтримка великої мобільної F2P-гри на Unity/C# у жанрах Casual/Midcore. Потрібен Senior Unity Developer з 5+ роками комерційного досвіду, глибоким розумінням архітектури Unity, оптимізації під Android/iOS, Addressables, Remote Configs та production-проблем. Пропонують remote-first, бенефіт-кафе, бонуси за досягнення та вплив на бізнес.
География удалёнки не уточнена
Unity Engineer
~1 325 640 ₸ оценка
Vira Games, ігрова компанія, шукає Unity Engineer для розробки клієнтського SDK для мобільних ігор. Потрібен досвід від 2 років у Unity та C#, знання UPM, REST API, написання тестів. Робота віддалена, пропонують бенефіти та можливості для розвитку.
География удалёнки не уточнена
Похожие вакансии
6 вакансийСтарший инженер по AI-агентам (co-founder level)
~1 988 460 ₸ оценка
Нужен сильный инженер уровня co-founder для построения автономных AI-агентов, которые ведут продажи и сервис автомобилей в дилерских сетях BMW, MINI, Ford, Hyundai и Mercedes-Benz. Предстоит владеть agent runtime целиком: оркестрация, память, интеграции с дилерскими системами, evals и трейсы, архитектурные решения с основателями. Требуется опыт построения AI-систем с нуля, мышление распределёнными системами, работа с LLM как компонентом, контроль стоимости и латентности. Предлагают полную удалёнку, фиксированную зарплату и долю в компании, плоскую иерархию, без митингов и политики, релизы каждую неделю.
География удалёнки не уточнена
Инженер по алгоритмам наведения и обучения траекториям / RL - Engineer — Trajectory Learning & Guidance
~1 988 460 ₸ оценка
Разработка алгоритмов роевого перехвата БПЛА: обучение мультиагентных RL-политик, графовые нейросети для координации перехватчиков, перенос моделей из симуляции на реальное железо. Нужен опыт 5+ лет в multi-agent systems или swarm robotics, глубокое знание MARL и уверенный Python (PyTorch, JAX, Ray/RLlib) плюс C++. Предлагают удалённую работу, оформление по ТК РФ, современное оборудование и участие в НИОКР по БПЛА и ИИ.
География удалёнки не уточнена
Python разработчик в команду AI поддержки
~1 988 460 ₸ оценка
Туту ищет Python-разработчика в команду AI поддержки, которая делает ИИ-инструменты для контакт-центра: суфлеры, LLM-ботов и будущих ИИ-агентов. Нужен опыт на Python от 3 лет, FastAPI от года и практика запуска production-решений на LLM, включая RAG, prompt engineering и работу с локальными моделями. Предлагают гибкий формат — офис, гибрид или полная удалёнка, двухнедельные спринты и работу в кросс-функциональной команде.
География удалёнки не уточнена
Senior Python Backend розробник (AI/LLM)
~1 988 460 ₸ оценка
Ищем Senior Python Backend разработчика с фокусом на AI/LLM для B2C-приложения в сфере HealthTech/FitnessTech. Нужно проектировать AI-архитектуру, интегрировать LLM (GPT, Gemini, Claude, Llama), настраивать контекст, tool calling, evals и guardrails, оптимизировать latency и стоимость. Требуется 5+ лет в backend-разработке, 2+ года с AI/LLM, глубокое знание Python и FastAPI, опыт запуска AI-функций в production. Предлагают full-time удалённо с гибким графиком, прямую работу с CEO и рост до Lead AI Engineer.
География удалёнки не уточнена
Старший AI/ML инженер
~1 988 460 ₸ оценка
Ищем старшего AI/ML инженера в новую R&D-команду международной некоммерческой организации, которая развивает технологическую платформу для программ здравоохранения в Африке. Нужно проектировать и выводить в продакшн решения на базе LLM, RAG и агентных систем, а также классический ML для предотвращения рисков и мошенничества. Требуется 5+ лет опыта, сильный Python и SQL, английский Upper-Intermediate. Предлагают удалённую работу, гибкий график, медстраховку и оплачиваемые отпуска.
География удалёнки не уточнена
MLOps инженер
~1 988 460 ₸ оценка по стеку
Нужен MLOps-инженер для крупного телеком-оператора Азербайджана: строить и автоматизировать пайплайны на Amazon SageMaker и MLflow, разворачивать LLM/SLM через Bedrock, вести AgentOps/LLMOps и голосовые STT/TTS-пайплайны на GPU. Требуется 4+ года опыта в MLOps/DataOps, уверенный Python, Terraform/AWS CDK, Kubernetes и понимание безопасности данных (PII, токенизация). Предлагают удалёнку, конкурентную зарплату, менторство и обучение.
География удалёнки не уточнена