Художник по окружению (Unreal Engine, Archviz)
Нужен художник по окружению для создания фотореалистичных интерьеров казино и студий в Unreal Engine 5 для приложения с MetaHuman-персонажем. Требуется портфолио с фотореалистичными интерьерами в UE5, опыт с Nanite, Lumen, Quixel Megascans, PBR-материалами и освещением. Предлагают интересные задачи, профессиональный рост, 21 день отпуска, гибкие дни и поддержку здоровья.
Актуальность уточняется
Источник пока не подтвердил, что вакансия открыта. Проверьте её статус на сайте работодателя перед отправкой отклика.
Отклик отправляется на сайте источника. Регистрация в Taylor для перехода не нужна.
Зарплата не указана — оценили по рынку
На основе 98 похожих вакансий за 90 дней по всем рынкам вместе — отдельной выборки по рынку этой вакансии нет.
Что предстоит делать
<p>ICONIC21 — ведущий провайдер live dealer и казино-игр, предлагающий разнообразное и иммерсивное портфолио для глобальных рынков. Мы создаём высококачественные игровые впечатления, ориентированные на инновации, надёжность и сильную визуальную привлекательность.</p><p>Мы разрабатываем приложение на Unreal Engine: реалистичный MetaHuman-персонаж в реальном времени общается с игроками, отвечает синтезированным голосом с lip-sync и выполняет игровые действия. Нам нужны <strong>реалистичные интерьеры</strong>, а не стилизованные игровые уровни. Идеальный кандидат — специалист из <strong>archviz</strong>, способный создавать фотореалистичные интерьеры в UE5.</p><p><strong>Требования</strong></p><ul><li>Портфолио фотореалистичных интерьеров / комнат в <strong>UE5</strong></li><li><strong>Nanite</strong>, <strong>Lumen</strong>, <strong>Quixel Megascans / Fab / Bridge</strong></li><li>Master materials / PBR, освещение, моделирование (<strong>Blender / Maya / 3ds Max</strong>)</li></ul><p><strong>Обязанности</strong></p><ul><li>Создавать брендированные студии / интерьеры казино в Unreal для фотореализма</li><li>Разрабатывать master materials / PBR, освещение (<strong>Lumen</strong>, HDRI), set dressing</li><li>Оптимизировать для runtime (<strong>Nanite</strong>, LODs) на целевом оборудовании</li></ul><p><strong>Будет плюсом</strong></p><ul><li><strong>Archviz</strong> / архитектурная визуализация, визуализация интерьеров</li><li><strong>ZBrush</strong> (hard-surface / props), <strong>Substance Designer / Painter</strong></li><li>Опыт модульного окружения / blockout и оптимизации LOD</li></ul><p><strong>Условия работы</strong></p><ul><li>Фокус на визуальном качестве, высококлассное оборудование</li><li>Сотрудничество с TA и Unreal-разработчиком над единым обликом продукта</li></ul><p><strong>Что мы предлагаем:</strong></p><ul><li>Сложные и увлекательные задачи, а также все необходимые инструменты для их выполнения.</li><li>Реальная возможность профессионального роста в команде профессионалов.</li><li>21 день отпуска, 5 гибких дней для ваших нужд, 15 дней sick leave.</li><li>Государственные праздники согласно официальному календарю.</li><li>Индивидуальный лимит льгот для поддержки вашего здоровья и благополучия.</li></ul> <div> <a href="https://jobs.dou.ua/companies/iconic21/vacancies/374637/#reply-btn-id">Откликнуться на вакансию</a> </div>
Стек и инструменты
Подходит ли вам эта вакансия?
Зарегистрируйтесь и загрузите резюме — посчитаем % совпадения с этой вакансией, подсветим сильные стороны и что стоит подтянуть
Ещё в ICONIC21
2 активные вакансии в компании
Художник по персонажам / лицевой анимации (Unreal Engine, MetaHuman)
Актуальность уточняется
~643 750 ₸ оценка по всем рынкам
Нужен художник по персонажам с фокусом на фотореалистичные лица и лицевую анимацию для приложения на Unreal Engine: цифровой ведущий на базе MetaHuman должен говорить с игроками синтезированным голосом с липсинком и выполнять игровые действия. Требуется сильное портфолио фотореалистичных персонажей, уверенное владение Maya, MetaHuman, ZBrush, Substance Painter/Designer, понимание риггинга, скиннинга и деформаций в реальном времени. В задачах — сборка презентера на MetaHuman, работа с волосами и одеждой, система вариантов аутфитов, look-dev и освещение под фотореализм (Lumen), настройка лицевого рига (blendshapes/FACS/ARKit). Предлагают интересные задачи, профессиональный рост, 21 день отпуска, 5 гибких дней, 15 дней больничного и лимит на бенефиты для здоровья.
Похожие вакансии
6 вакансийСпециалист по оптимизации Microsoft 365
~643 750 ₸ оценка по всем рынкам
Нужен специалист для проекта оптимизации Microsoft 365: настройка администрирования, SharePoint Online, Teams и Power Automate, а также внедрение Microsoft Copilot. Требуется практический опыт работы с этими сервисами, понимание безопасности и governance, разговорный английский уровня B2+. Проект длится от 6 месяцев, работать нужно в часовом поясе США.
RPA-разработчик
~643 750 ₸ оценка по всем рынкам
Нужен RPA-разработчик для роботизации бизнес-процессов на платформе Sherpa: разработка и внедрение роботов, интеграции по API с AI/OCR, LLM и чат-ботами, рефакторинг legacy-процессов. Требуется опыт от 2 лет, программирование на VBA/Python/SQL/Java/PowerShell/C#, работа с RPA-платформами и базами данных. Предлагают удалёнку или офис, официальное оформление, индексацию, ДМС, оплату обучения и премии.
Специалист по Битрикс24
Нужен специалист по Битрикс24 для настройки и администрирования CRM: воронки, роботы, триггеры, права доступа, отчёты. Требуется опыт работы с Битрикс24 от 2 лет и уверенный разговорный английский. Дополнительно ценятся интеграции с телефонией и мессенджерами, сертификаты и опыт обучения сотрудников.
Специалист по Битрикс24
Нужен специалист по Битрикс24, который настроит и будет администрировать CRM: воронки, роботы, триггеры, права доступа, отчёты. Требуется опыт работы с Битрикс24 от 2 лет и уверенный разговорный английский, который проверят на собеседовании. Дополнительно ценятся интеграции с телефонией и мессенджерами, сертификаты и опыт внедрения CRM с обучением сотрудников.
Разработчик внутренних продуктов (CRM, WMS/ERP)
Небольшая IT-команда ищет разработчика для развития и поддержки двух внутренних продуктов — CRM для инфлюенс-маркетинга и WMS/ERP для склада. Вся разработка ведётся через Claude Code, поэтому важно понимать, что меняет агент, уметь декомпозировать задачи, проводить ревью и организовывать тесты. Предлагают работу над живыми продуктами с реальными пользователями, оплату Claude Code и минимум бюрократии.
Продакт-менеджер (AI, endpoint security)
~1 217 250 ₸ оценка по всем рынкам
Нужен продакт-менеджер в глобальную SaaS-компанию, которая делает продукты управления конечными устройствами для корпоративных IT-команд. Задача — за считанные недели доводить до продакшена фичи по compliance и безопасности: пайплайны данных из сканеров уязвимостей, LLM-фичи с объяснением рисков и AI-агенты для безопасного ремедиэйта. Требуют 5+ лет в продакт-менеджменте, опыт запуска продуктов с нуля, ежедневную работу с AI-инструментами кодинга, знание vulnerability management (CVE, CVSS, KEV) и практический бэкенд на Python, Go, C# или Node.js, плюс React/TypeScript и облака.