Cinematic Artist
Frogwares ищет Cinematic Artist для создания атмосферных и эмоциональных катсцен в Unreal Engine 5. Нужно уметь работать с Sequencer, камерой, монтажом видео и сторибордами, а также тесно взаимодействовать с аниматорами, дизайнерами и техкомандой. Требуется опыт от 4 лет, сильное портфолио и уверенный английский; студия работает над новыми проектами после The Sinking City 2.
Отклик отправляется на сайте источника. Регистрация в Taylor для перехода не нужна.
Зарплата не указана — оценили по рынку
На основе 5 похожих вакансий за 90 дней по всем рынкам вместе — отдельной выборки по рынку этой вакансии нет.
Что предстоит делать
<p>Frogwares ищет талантливого <strong>Cinematic Artist</strong> в нашу команду, чтобы помочь воплотить захватывающие истории в жизнь в наших предстоящих проектах.</p><p>Вы будете отвечать за создание иммерсивных, атмосферных и эмоционально вовлекающих кинематографических сцен с использованием Unreal Engine 5, тесно сотрудничая с художниками, аниматорами, дизайнерами и техническими командами для создания запоминающихся игровых впечатлений.</p><h3>Требования</h3><ul><li>Опыт работы от 4 лет в качестве cinematic artist или видео-дизайнера;</li><li>Отличное знание Unreal Engine 5 и инструмента sequencer;</li><li>Adobe After Effects и Adobe Premiere — большое преимущество;</li><li>Опыт работы с motion capture — большое преимущество;</li><li>Глубокое понимание технической части кинематографического производства;</li><li>Экспертное понимание кинематографических правил, настроек камеры, композиции, теории цвета, перспективы, освещения и принципов графического дизайна, связанных с кинематографическим производством;</li><li>Сильные навыки видеомонтажа;</li><li>Сильные навыки сторителлинга и умение визуализировать свои идеи через раскадровки;</li><li>Сильные навыки разговорного английского.</li></ul><h3>Обязанности</h3><ul><li>Создавать увлекательный сторителлинг для кинематографических сцен и диалогов, а также частей игры в Unreal Engine 5 с использованием существующих игровых ассетов;</li><li>Управлять камерами в Sequencer Unreal Engine, применяя экспертные техники анимации камеры для создания увлекательных повествований;</li><li>Записывать и монтировать геймплейные и анимационные материалы для создания захватывающих и интересных видео;</li><li>Проектировать кинематографические части геймплея;</li><li>Сотрудничать с аниматорами и 3D-моделлерами для создания кастомных ассетов для видео;</li><li>Сотрудничать с технической командой для улучшения кинематографических инструментов.</li></ul><h3><strong>О Frogwares</strong></h3><p>Основанная в 2000 году, Frogwares — независимая студия разработки игр с корнями в Украине и Ирландии.</p><p>Мы наиболее известны благодаря The Sinking City и долгоиграющей серии Sherlock Holmes — иммерсивным однопользовательским проектам, сочетающим атмосферу, сторителлинг и свободу игрока.</p><p>После релиза The Sinking City 2, нашей лавкрафтианской survival horror игры, созданной на Unreal Engine 5, мы продолжаем исследовать новые творческие направления и разрабатывать захватывающие впечатления для игроков по всему миру.</p> <div> <a href="https://jobs.dou.ua/companies/frogwares/vacancies/379278/#reply-btn-id">Откликнуться на вакансию</a> </div>
Стек и инструменты
Подходит ли вам эта вакансия?
Зарегистрируйтесь и загрузите резюме — посчитаем % совпадения с этой вакансией, подсветим сильные стороны и что стоит подтянуть
Похожие вакансии
6 вакансийСпециалист по оптимизации Microsoft 365
~643 750 ₸ оценка по всем рынкам
Нужен специалист для проекта оптимизации Microsoft 365: настройка администрирования, SharePoint Online, Teams и Power Automate, а также внедрение Microsoft Copilot. Требуется практический опыт работы с этими сервисами, понимание безопасности и governance, разговорный английский уровня B2+. Проект длится от 6 месяцев, работать нужно в часовом поясе США.
RPA-разработчик
~643 750 ₸ оценка по всем рынкам
Нужен RPA-разработчик для роботизации бизнес-процессов на платформе Sherpa: разработка и внедрение роботов, интеграции по API с AI/OCR, LLM и чат-ботами, рефакторинг legacy-процессов. Требуется опыт от 2 лет, программирование на VBA/Python/SQL/Java/PowerShell/C#, работа с RPA-платформами и базами данных. Предлагают удалёнку или офис, официальное оформление, индексацию, ДМС, оплату обучения и премии.
Специалист по Битрикс24
Нужен специалист по Битрикс24 для настройки и администрирования CRM: воронки, роботы, триггеры, права доступа, отчёты. Требуется опыт работы с Битрикс24 от 2 лет и уверенный разговорный английский. Дополнительно ценятся интеграции с телефонией и мессенджерами, сертификаты и опыт обучения сотрудников.
Специалист по Битрикс24
Нужен специалист по Битрикс24, который настроит и будет администрировать CRM: воронки, роботы, триггеры, права доступа, отчёты. Требуется опыт работы с Битрикс24 от 2 лет и уверенный разговорный английский, который проверят на собеседовании. Дополнительно ценятся интеграции с телефонией и мессенджерами, сертификаты и опыт внедрения CRM с обучением сотрудников.
Разработчик внутренних продуктов (CRM, WMS/ERP)
Небольшая IT-команда ищет разработчика для развития и поддержки двух внутренних продуктов — CRM для инфлюенс-маркетинга и WMS/ERP для склада. Вся разработка ведётся через Claude Code, поэтому важно понимать, что меняет агент, уметь декомпозировать задачи, проводить ревью и организовывать тесты. Предлагают работу над живыми продуктами с реальными пользователями, оплату Claude Code и минимум бюрократии.
Продакт-менеджер (AI, endpoint security)
~1 217 250 ₸ оценка по всем рынкам
Нужен продакт-менеджер в глобальную SaaS-компанию, которая делает продукты управления конечными устройствами для корпоративных IT-команд. Задача — за считанные недели доводить до продакшена фичи по compliance и безопасности: пайплайны данных из сканеров уязвимостей, LLM-фичи с объяснением рисков и AI-агенты для безопасного ремедиэйта. Требуют 5+ лет в продакт-менеджменте, опыт запуска продуктов с нуля, ежедневную работу с AI-инструментами кодинга, знание vulnerability management (CVE, CVSS, KEV) и практический бэкенд на Python, Go, C# или Node.js, плюс React/TypeScript и облака.