Перейти к содержимому

IT вакансии в Казахстане

Ищите вакансии и переходите к работодателю без регистрации.

3
«риггинг»
Обновляем вакансии
jito.dev
J
jito.dev
12 ч. назад

Старший Spine-аниматор

~1 814 560 ₸ оценка

Нужен опытный Spine-аниматор для создания качественных 2D-анимаций персонажей, UI и игровых элементов для мобильных игр. Требуется 5+ лет опыта в игровой анимации, продвинутый Spine (риггинг, меши, скиннинг), понимание интеграции с Unity и оптимизации под мобильные платформы, английский от B2. Работа удалённая, в команде с арт-директорами, техническими художниками и разработчиками.

Spine 2D-анимация Unity +3
senior удал. dj
ICONIC21
I
ICONIC21
1 мес. назад

Художник по персонажам / лицевой анимации (Unreal Engine, MetaHuman)

~600 000 ₸ оценка по всем рынкам

Нужен художник по персонажам с фокусом на фотореалистичные лица и лицевую анимацию для приложения на Unreal Engine: цифровой ведущий на базе MetaHuman должен говорить с игроками синтезированным голосом с липсинком и выполнять игровые действия. Требуется сильное портфолио фотореалистичных персонажей, уверенное владение Maya, MetaHuman, ZBrush, Substance Painter/Designer, понимание риггинга, скиннинга и деформаций в реальном времени. В задачах — сборка презентера на MetaHuman, работа с волосами и одеждой, система вариантов аутфитов, look-dev и освещение под фотореализм (Lumen), настройка лицевого рига (blendshapes/FACS/ARKit). Предлагают интересные задачи, профессиональный рост, 21 день отпуска, 5 гибких дней, 15 дней больничного и лимит на бенефиты для здоровья.

Unreal Engine MetaHuman Maya +14
middle удал. dou
R
Realityjam (Virtual Reality Jam Ltd)
1 мес. назад

Тренер по геймдеву (Technical Artist, Unity/Blender)

Актуальность уточняется

~510 799 – ~680 460 ₸ (1 126 – 1 500 USD) ↓ −58%

Британская игровая студия Realityjam ищет опытного Technical Artist, 3D Artist или Unity-универсала (Blender + Unity) на роль тренера: нужно проводить около двух дней практических онлайн-занятий в неделю для учеников программы Industry Access Program, которые уже работают над живыми MMO-проектами. Главное — продакшн-уровень владения Unity (импорт ассетов, префабы, шейдеры, освещение, LOD, оптимизация) и Blender (моделинг, UV, ретопология, риггинг, бейкинг, экспорт FBX/glTF), плюс опыт менторства и умение объяснять сложные вещи. Предлагают фриланс-формат с полной удалёнкой, гибким графиком и ставкой $130 за 8-часовой день при минимум 16 часах в неделю.

Unity Blender Technical Art +9
middle удал. dou

Вы просмотрели все 3 вакансии