Старший Spine-аниматор
Нужен опытный Spine-аниматор для создания качественных 2D-анимаций персонажей, UI и игровых элементов для мобильных игр. Требуется 5+ лет опыта в игровой анимации, продвинутый Spine (риггинг, меши, скиннинг), понимание интеграции с Unity и оптимизации под мобильные платформы, английский от B2. Работа удалённая, в команде с арт-директорами, техническими художниками и разработчиками.
Отклик отправляется на сайте источника. Регистрация в Taylor для перехода не нужна.
Зарплата не указана — оценили по рынку
На основе 8 похожих вакансий за 90 дней, рынок — Международные (USD).
Что предстоит делать
Ищем опытного Senior Spine Animator для создания высококачественных 2D-анимаций для мобильных игр. Идеальный кандидат сочетает сильные художественные навыки с технической экспертизой в Spine, понимает пайплайны разработки игр и способен самостоятельно создавать отполированные, оптимизированные анимации, готовые к интеграции в игру.
- Создавать высококачественные Spine-анимации для персонажей, игровых элементов, UI, бустеров, символов и последовательностей наград.
- Разрабатывать сложные риги персонажей, включая кости, меши, констрейнты и скиннинг.
- Создавать плавные анимационные переходы и интерактивные анимационные состояния.
- Подготавливать и оптимизировать Spine-ассеты для интеграции в Unity и другие игровые движки.
- Взаимодействовать с арт-директорами, техническими художниками, VFX-художниками и разработчиками.
- Самостоятельно управлять анимационными задачами, предоставлять оценки и внедрять обратную связь.
- Поддерживать качество анимации, технические стандарты и консистентность проекта.
Что ждём от вас
- 5+ лет профессионального опыта в 2D-анимации для игр с продвинутыми навыками Spine.
- Сильное понимание принципов анимации: тайминг, спейсинг, вес, предвосхищение и преувеличение.
- Подтверждённый опыт в анимации персонажей, геймплейной анимации и анимации UI.
- Продвинутые навыки риггинга в Spine, включая меши, констрейнты, скиннинг и смешивание анимаций.
- Понимание интеграции Spine с Unity и оптимизации мобильных игр.
- Владение Photoshop и подготовка ассетов для анимации.
- Способность самостоятельно решать художественные и технические задачи.
- Хорошие навыки общения на английском языке (уровень B2 или выше), так как английский является основным языком для ежедневной коммуникации и кросс-командного взаимодействия.
- Сильное портфолио, демонстрирующее навыки Spine-анимации.
- Будет плюсом
- Опыт работы с casual, Match-3, карточными, казино или iGaming проектами.
- Практический опыт с Unity и Spine-Unity runtime.
- Опыт работы с After Effects, UI-моушн-графикой или VFX.
- Опыт наставничества других аниматоров и улучшения анимационных пайплайнов.
- Владение двумя из следующих языков будет сильным преимуществом: китайский (мандаринский), английский.
Стек и инструменты
Подходит ли вам эта вакансия?
Зарегистрируйтесь и загрузите резюме — посчитаем % совпадения с этой вакансией, подсветим сильные стороны и что стоит подтянуть
Ещё в jito.dev
2 активные вакансии в компании
Technical Artist (мобильные игры, Cocos Creator)
~839 234 ₸ оценка
Ищем Technical Artist в команду мобильных игр: нужно переносить анимации из After Effects в Cocos Creator, интегрировать UI-ассеты и Spine-анимации, делать адаптивные интерфейсы и оптимизировать их под мобильные устройства. Ждём уверенного опыта с Cocos Creator, After Effects, Figma и Photoshop, понимания UI-анимации и оптимизации рендера. Плюсом будет опыт со скриптами на TypeScript/JavaScript и знание китайского.
Похожие вакансии
6 вакансийСетевой инженер NOC
~550 000 – 1 000 000 ₸ оценка
Нужен сетевой инженер для поддержки клиентов и эксплуатации сетевой инфраструктуры крупного хостинг-провайдера с серверами по всему миру. Задачи — траблшутинг сетевых проблем, администрирование оборудования Cisco/Juniper/Arista, мониторинг и документирование. Требуют 4+ года опыта, знание сетевых протоколов и английского для общения с клиентами; предлагают гибкий формат работы и конкурентную зарплату.
Solution Architect
~978 250 – 1 814 560 ₸ оценка по всем рынкам
Ищем Solution Architect, который возглавит архитектуру в маркетинговом блоке: единый офферинг, real-time персонализация цен, CRM/CDP и MDM. Нужен опыт архитектором от 3 лет, умение связывать бизнес и разработку, проектировать распределённые системы и интеграции. Предлагают удалёнку или офис в Москве/Нижнем Новгороде/Коврове/Владимире, ДМС, премии до двух окладов и performance review дважды в год.
Старший продакт-менеджер (iGaming)
~1 814 560 ₸ оценка
Ищем опытного продакт-менеджера с глубоким знанием iGaming, который возьмёт на себя весь путь игрока — от регистрации и логина до депозитов, геймплея и удержания. Нужно находить узкие места в воронке, проводить A/B-тесты, принимать решения на данных и тесно работать с инженерами, UX/UI, аналитикой и платежами. Требуется 4+ года в продакт-менеджменте, опыт оптимизации конверсии и английский уровня B2 и выше.
Продакт-менеджер
~1 814 560 ₸ оценка
ScrumLaunch ищет продакт-менеджера для работы с американскими стартапами: нужно вести продукт от discovery до релиза, собирать требования, писать PRD и user stories, управлять бэклогом и координировать команды разработки, QA и дизайна. Требуется 5+ лет опыта в продуктовом менеджменте ПО, понимание технической архитектуры и API, уверенный английский. Предлагают B2B-контракт, оплачиваемые отпуска и больничные, бюджет на обучение и уроки английского.
Senior IT Ops Engineer
~978 250 – 1 814 560 ₸ оценка по всем рынкам
Украинская продуктовая FinTech-компания ищет Senior IT Ops Engineer для поддержки и развития ИТ-инфраструктуры: облачные сервисы, сеть, парк техники и системы безопасности. Нужно от 5 лет опыта в системном администрировании/IT Operations, глубокие знания Windows Server и Linux/Unix, опыт с облаками, SIEM, IDS/IPS и политиками безопасности. Предлагают полный remote, официальное трудоустройство или гиг-контракт, гибкий график, медстраховку, обучение и пересмотр зарплаты минимум раз в год.
Forward Deployed Engineer (бэкенд-разработчик)
~1 814 560 ₸ оценка
Нужен сильный бэкенд-инженер уровня выше Senior, который пишет продакшн-код, строит интеграции и вдобавок ведёт техническую часть внедрений у клиентов — от оценки задачи и архитектуры до запуска в прод. Работа с платформой для healthcare и life sciences: кастомные конфигурации, API-интеграции, вопросы безопасности и соответствия требованиям, плотное общение с инженерами заказчика. Требуются опыт enterprise-интеграций и архитектуры, отличный английский; плюсом будут HL7/FHIR/DICOM, облака и опыт в health tech.