IT вакансии в Казахстане
Ищите вакансии и переходите к работодателю без регистрации.
В каталоге 7 044 вакансии из 11 источников
Unity разработчик / Technical Artist
~1 356 360 ₸ оценка
Ищем Unity-разработчика с уклоном в технический арт для 2D-игр: нужно интегрировать графику, анимации, VFX и звук, писать C#-компоненты и оптимизировать визуал. Требуется уверенное знание C#, опыт 2D-разработки в Unity, работа с Animator, спрайтами и атласами, а также Git. Предлагают удалённую работу над визуальной частью игр в связке с художниками и программистами.
Системный администратор
Нужен специалист для поддержки производственной инфраструктуры VFX-студии: настройка рабочих инструментов, интеграций ПО, сетевого оборудования и NAS-хранилищ. Требуется понимание сетей, навыки установки и диагностики софта, умение быстро решать технические сбои. Работа в офисе в Алматы, условия и зарплата обсуждаются.
Художник по персонажам / лицевой анимации (Unreal Engine, MetaHuman)
~500 000 ₸ оценка по всем рынкам
Нужен художник по персонажам с фокусом на фотореалистичные лица и лицевую анимацию для приложения на Unreal Engine: цифровой ведущий на базе MetaHuman должен говорить с игроками синтезированным голосом с липсинком и выполнять игровые действия. Требуется сильное портфолио фотореалистичных персонажей, уверенное владение Maya, MetaHuman, ZBrush, Substance Painter/Designer, понимание риггинга, скиннинга и деформаций в реальном времени. В задачах — сборка презентера на MetaHuman, работа с волосами и одеждой, система вариантов аутфитов, look-dev и освещение под фотореализм (Lumen), настройка лицевого рига (blendshapes/FACS/ARKit). Предлагают интересные задачи, профессиональный рост, 21 день отпуска, 5 гибких дней, 15 дней больничного и лимит на бенефиты для здоровья.
Тренер по геймдеву (Technical Artist, Unity/Blender)
Британская игровая студия Realityjam ищет опытного Technical Artist, 3D Artist или Unity-универсала (Blender + Unity) на роль тренера: нужно проводить около двух дней практических онлайн-занятий в неделю для учеников программы Industry Access Program, которые уже работают над живыми MMO-проектами. Главное — продакшн-уровень владения Unity (импорт ассетов, префабы, шейдеры, освещение, LOD, оптимизация) и Blender (моделинг, UV, ретопология, риггинг, бейкинг, экспорт FBX/glTF), плюс опыт менторства и умение объяснять сложные вещи. Предлагают фриланс-формат с полной удалёнкой, гибким графиком и ставкой $130 за 8-часовой день при минимум 16 часах в неделю.
Старший Unreal Engine разработчик
Актуальность уточняется
~1 729 689 ₸ оценка по всем рынкам
Ищем опытного разработчика на Unreal Engine 5 для создания геймифицированных шоу и интерактивных приложений в сфере IGaming. Нужно отлично знать C++ и Blueprints, разбираться в интеграции с внешними сервисами и виртуальном продакшене. Предлагаем работу в известной IT-компании с мировым именем и интересными проектами.
Вы просмотрели все 5 вакансий