Ведущий C++ Unreal Engine разработчик
Ищем ведущего C++ разработчика для работы над игровыми проектами для PC и консолей (PlayStation, Xbox, Nintendo Switch). Требуется 6+ лет опыта в C++ и 2+ года с Unreal Engine, опыт лидирования команды и портирования игр. Предлагают удаленную работу, гибкий график и участие в международных проектах.
Зарплата не указана — оценили по рынку
На основе 83 похожих вакансий за 90 дней.
Что предстоит делать
<p>Volmi — A Virtuos Studio — это аутсорсинговая компания, специализирующаяся на разработке игр и создании игрового контента. За последние 10 лет мы успешно завершили более тысячи различных проектов и накопили значительный опыт в создании 2D- и 3D-арта, а также в разработке игр «под ключ». С 2022 года мы являемся частью Virtuos, ведущего мирового разработчика игр, и стали первой студией Virtuos в Восточной Европе.</p><p>Присоединяйтесь к нашей команде единомышленников, увлеченных общей целью и любовью к играм, в качестве <strong>Lead C++ Unreal Engine Developer!</strong></p><p>В роли технического лидера (Technical Lead) по C++ / Unreal Engine вы будете отвечать за PC & Console проекты, начиная от технического анализа, оценок и проектирования системной архитектуры до руководства командами в сложных технических реализациях. Вы будете тесно работать с проектными менеджерами, художниками, дизайнерами, QA и техническими директорами клиентов, чтобы обеспечить успешную сдачу проектов на целевых платформах, соответствующую высоким стандартам технического качества.</p><p><strong>Обязанности:</strong></p><ul><li>Руководить командой талантливых C++ разработчиков в рамках разработки PC & Console проектов, с особым акцентом на портирование существующих и будущих игровых тайтлов на PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.</li><li>Будучи лидером основной технической команды (Core tech team), тесно работать с техническими директорами над техническим анализом и оценкой потенциальных проектов и возможностей.</li><li>Тесно сотрудничать с командами геймдизайна, арта и продакшена для обеспечения бесшовного и высококачественного игрового опыта на всех платформах.</li><li>Оптимизировать производительность игры для различного консольного оборудования, включая использование CPU, GPU и памяти.</li><li>Реализовывать платформо-специфичные функции и возможности, такие как платформенные API, достижения и поддержка контроллеров.</li><li>Обеспечивать соответствие игр требованиям сертификации платформ, тесно работая с отделами контроля качества и владельцами платформ.</li><li>Активно участвовать в ревью кода, технических обсуждениях и командных встречах, внося вклад в общий рост и развитие команды.</li><li>Вносить вклад в развитие внутренней базы знаний в областях C++, Unreal Engine, PC & Console.</li><li>Обеспечивать техническое руководство и наставничество для младших разработчиков, помогая их профессиональному росту.</li><li>Постоянно изучать и быть в курсе последних тенденций, технологий и лучших практик в области консольной разработки игр.</li></ul><p><b>Требования:</b></p><ul><li>Степень бакалавра в области компьютерных наук, разработки игр или смежной области.</li><li>6+ лет в разработке C++ PC & Console игр, из них 2+ года с использованием Unreal Engine (UE4 или UE5).</li><li>Сильные навыки C++; отличное понимание низкоуровневых аспектов, управления памятью, многопоточности и отладки.</li><li>Твердое понимание архитектуры современных игровых движков.</li><li>Хорошее знание внутреннего устройства Unreal Engine (Gameplay Framework, UMG, репликация и т.д.).</li><li>Подтвержденный опыт выпуска как минимум одной игры в руководящей роли.</li><li>Предыдущий опыт руководства инженерными командами и управления сложными кодовыми базами.</li><li>Хорошее понимание оптимизации и профилирования производительности CPU / GPU (Unreal Insights, PIX, RenderDoc).</li><li>Солидный опыт выпуска игр на нескольких платформах, подтвержденный опыт разработки/портирования игр как минимум на две основные консольные платформы (PlayStation, Xbox или Nintendo Switch).</li><li>Владение системами контроля версий (Git/Perforce) и управления задачами (JIRA).</li><li><strong>Уровень английского: Upper-Intermediate или выше</strong>.</li></ul><p><strong>Мы предлагаем:</strong></p><ul><li>VOLMI сотрудничает с ведущими мировыми студиями и издателями, что позволяет вам работать над разнообразными и инновационными игровыми проектами;</li><li>Будучи частью Virtuos, VOLMI предоставляет доступ к международной сети студий, открывая возможности для работы над глобальными проектами и с командами со всего мира;</li><li>Среда VOLMI ценит креативность и инновации, позволяя сотрудникам реализовывать свои идеи и участвовать в захватывающих творческих процессах;</li><li>Современный офис расположен в самом сердце Киева — на Подоле, одном из самых атмосферных районов города;</li><li>Возможность удаленной работы и гибкий график на корпоративном оборудовании;</li><li>Прозрачная система типов занятости и взаимодействия с сотрудниками, так как компания является резидентом Diia.City;</li><li>Возможности участвовать в проектах корпоративной социальной ответственности (CSR).</li></ul><p><strong>Думаете, вы нам подходите? Присылайте свое резюме, и давайте делать игры лучше вместе!</strong></p> <div> <a href="https://jobs.dou.ua/companies/volmi/vacancies/366114/#reply-btn-id">Откликнуться на вакансию</a> </div>
Стек и инструменты
Подходит ли вам эта вакансия?
Зарегистрируйтесь и загрузите резюме — посчитаем % совпадения с этой вакансией, подсветим сильные стороны и что стоит подтянуть
Ещё в Volmi (Virtuos Studio)
3 активные вакансии в компании
QA инженер (Mobile)
Ищем опытного QA инженера для ручного тестирования мобильных игр. Требуется 3+ года опыта в геймдеве, знание iOS и Android, английский Intermediate. Предлагаем удаленную работу, гибкий график и участие в международных проектах.
Unity разработчик
Ищем опытного Unity разработчика для создания игровых систем и инструментов в студии Volmi (Virtuos). Требуется 3+ года опыта, уверенное владение C# и знание архитектурных паттернов. Предлагаем удаленную работу, гибкий график и участие в международных игровых проектах.
Похожие вакансии
6 вакансийРазработчик SystemC моделей
~1 169 125 ₸ оценка
Разработка SystemC/TLM моделей для серверных платформ и AI-ускорителей. Требуется опыт в C++, SystemC и архитектуре компьютера. Работа в международной команде над проектами следующего поколения.
Senior C++ Developer
~1 490 000 – 2 807 160 ₸ оценка
Deep Digital ищет Senior C++ разработчика для создания ядра браузера на базе Chromium. Нужно разрабатывать и оптимизировать компоненты, проектировать архитектуру, проводить code review и работать с профилировщиками. Требуется опыт от 5 лет, знание C++17/11, Linux, сетевых технологий и инструментов тестирования. Предлагают работу в аккредитованной IT-компании над масштабным проектом.
Linux Kernel / Embedded Camera Driver Engineer
~1 169 125 ₸ оценка
Розробляти Linux kernel драйвери для тепловізійних камер та FPV-дронів в українській defense-tech компанії. Потрібен досвід з C/C++, V4L2, MIPI CSI-2, I2C та bring-up камер на embedded платформах. Пропонують офіційне оформлення, медстрахування та роботу з реальним впливом на оборону країни.
Инженер Camera BSP и Middleware (Linux/Android)
~1 490 000 – 2 807 160 ₸ оценка
Вакансия для опытного инженера по встраиваемым системам, который будет проектировать и разрабатывать единую камерную инфраструктуру для Linux и Android. Требуется глубокое знание драйверов камер, V4L2, Android Camera HAL и настройки качества изображения. Предлагается работа в международной компании — лидере в области систем автоматизации и управления.
Старший инженер по мультимедиа
~1 490 000 – 2 807 160 ₸ оценка
Компания ищет опытного инженера для разработки аудио/видео решений на встраиваемых платформах. Основные требования: 8+ лет опыта, экспертиза в GStreamer, C++ и Java, знание протоколов и кодеков. Предлагается работа над сложными техническими задачами в международной команде.
Senior C/C++ Developer
~1 490 000 – 2 807 160 ₸ оценка
Разработка и адаптация фискального ядра на C/C++ для Android и Desktop. Требуется опыт работы с фискальными системами (ФН, ОФД, 54-ФЗ) и знание C/C++ от 3 лет. Компания предлагает официальное трудоустройство, гибкий график и интересные задачи в продуктовой IT-команде.