Старший Cocos аниматор
Игровая компания ищет старшего аниматора для работы в Cocos Creator над казино-играми. Нужно создавать и оптимизировать анимации и VFX, обеспечивая отзывчивость и производительность на мобильных и веб-платформах. Требуется 5+ лет опыта, продвинутое владение Cocos Creator и отличный английский.
Что предстоит делать
# Senior Cocos Animator Мы нанимаем Senior Cocos Animator для нашего клиента — игровой продуктовой компании, создающей высокопроизводительные игры с реальными деньгами и социальное казино с сильным фокусом на отклик игрового процесса в реальном времени и системы движения. Эта роль сосредоточена на создании, сборке и оптимизации внутридвижковых анимаций непосредственно в Cocos Creator, с сильным акцентом на читаемость игрового процесса, отзывчивость и эффективность производительности на мобильных и веб-платформах. Вы будете владеть полным анимационным конвейером от концепции до внутридвижковой реализации и будете тесно сотрудничать с инженерами, гейм-дизайнерами и командами UI/UX. ## Обязанности ### Анимация и моушн-дизайн * Создание высококачественных анимаций игрового процесса для: * Игровых состояний (ожидание, раздача, открытие, выигрыш/проигрыш, бонусы, празднования) * Взаимодействий в карточных играх (перетасовка, раздача, веер, открытие, движение фишек, переходы между столами) * Дизайн UI-моушена, который улучшает ясность, обратную связь и вовлеченность пользователей * Создание VFX и эффектов частиц для выигрышей, серий, комбо, джекпотов и событий * Обеспечение отзывчивости, читаемости и эмоциональной удовлетворенности движения ### Внутридвижковая сборка (Cocos Creator) * Создание, риггинг и сборка анимаций непосредственно в Cocos Creator * Настройка таймлайнов, кривых, состояний анимации и систем событий * Создание переиспользуемых префабов и моушн-компонентов для масштабируемого производства * Настройка триггеров, событий анимации и готовых к интеграции систем для разработчиков * Обеспечение плавной передачи работы и надежной реализации в движке ### Производительность и оптимизация * Оптимизация анимационных ассетов (атласы, спрайт-листы, скелетные ригги, текстуры) * Балансировка между покадровой и скелетной анимацией в зависимости от сценария использования * Определение и поддержание бюджетов производительности (память, draw calls, размер файлов) * Профилирование и оптимизация анимаций на разных устройствах и частотах кадров * Обеспечение плавной производительности на мобильных и веб-платформах * Создание переиспользуемых библиотек анимаций и VFX для эффективности производства ### Коллаборация и рабочий процесс * Тесная работа с командами продукта, гейм-дизайна, UI/UX и инженерии * Обеспечение поддержки механик игрового процесса, темпа и экономических систем с помощью моушена * Предоставление четкой документации и технических спецификаций для реализации * Проверка сборок и PR для обеспечения визуального качества и производительности * Презентация анимационных концепций и итерации на основе обратной связи * Наставничество коллег и помощь в улучшении практик моушена и внутридвижковой работы ## Требования ### Обязательные * 5+ лет опыта в игровой анимации или моушн-дизайне * 3+ года опыта реализации внутридвижковых анимаций в выпущенных проектах * Сильное портфолио в гейминге или iGaming (казино/карточные игры — плюс) * Продвинутое владение Cocos Creator: * Анимационные клипы * Таймлайны * Конечные автоматы (state machines) * Префабы * События * Подтвержденная способность собирать и выпускать анимации в движке * Сильное понимание принципов анимации (тайминг, easing, антиципация, overlap) * Глубокие знания оптимизации (атласы, батчинг, draw calls, сжатие) * Опыт работы с ограничениями производительности мобильных и веб-платформ и профилированием * Отличные коммуникативные навыки на английском языке ### Желательно * Опыт риггинга и анимации в Spine (интеграционные рабочие процессы) * Опыт работы с JavaScript/TypeScript в пайплайнах Cocos * Знакомство с After Effects, Photoshop, Illustrator * Знание систем частиц и шейдерных VFX * Понимание UX-паттернов казино-игр и систем обратной связи с игроками * Владение китайским языком (мандарин) ## Подход к работе * Моушн-дизайн, ориентированный на игрока, с фокусом на ясность и отзывчивость * Разработка, управляемая производительностью, с профилированием и оптимизацией * Системное мышление (переиспользуемые моушн-библиотеки вместо разовых анимаций) ## Требования к заявке Пожалуйста, включите: * Портфолио или демо-ролик с демонстрацией внутридвижковых Cocos-анимаций (с четким указанием вашего вклада) * Краткое кейс-исследование с описанием: * Проблемы и целей * Технических/творческих ограничений * Подхода к оптимизации * Итогового результата * Резюме или профиль LinkedIn
Стек и инструменты
Подходит ли вам эта вакансия?
Зарегистрируйтесь и загрузите резюме — посчитаем % совпадения с этой вакансией, подсветим сильные стороны и что стоит подтянуть
Ещё в jito.dev
8 активных вакансий в компании
Старший UX/UI дизайнер покерного продукта (AI Learning Product / Poker Domain)
Ищем старшего UX/UI-дизайнера с глубокими знаниями покера для создания AI-обучающего продукта. Нужно превращать сложные покерные концепции в простые и увлекательные интерфейсы для обычных игроков. Требуется 5+ лет опыта в продуктовом дизайне, уверенный Figma и понимание AI-интерфейсов. Работа полностью удалённая, в долгосрочной продуктовой команде.
Старший продуктовый дизайнер покера (Game UI/UX)
Ищем старшего продуктового дизайнера для игровой компании, специализирующейся на покере и соревновательных играх. Нужен опыт в Game UI/UX, сильное портфолио и понимание покерного геймплея. Предлагают удаленную или гибридную работу, международную среду и долгосрочное сотрудничество.
Старший Spine аниматор (персонажи и объекты для игр)
Ищем старшего 2D аниматора для игровой студии: создание выразительных анимаций персонажей и объектов в Spine, построение чистых ригов и интеграция в Unity. Нужен опыт от 5 лет в Spine 2D для игр, сильные навыки анимации и знание пайплайнов. Предлагают удалённую работу, гибкий график и международную среду.
Старший моушн-дизайнер
Ищем старшего моушн-дизайнера для игровой компании: создание UI-анимаций, VFX и маркетинговых креативов для мобильных и десктопных игр. Требуется 5+ лет опыта, продвинутый After Effects, хороший английский. Предлагают удалённую работу, международную команду и долгосрочный проект.
Похожие вакансии
6 вакансий
Старший Spine аниматор (персонажи и объекты для игр)
Ищем старшего 2D аниматора для игровой студии: создание выразительных анимаций персонажей и объектов в Spine, построение чистых ригов и интеграция в Unity. Нужен опыт от 5 лет в Spine 2D для игр, сильные навыки анимации и знание пайплайнов. Предлагают удалённую работу, гибкий график и международную среду.
Старший VFX-аниматор (Unity / Spine)
Создание VFX и анимаций для игр в Unity и Spine: от UI-эффектов до геймплейных. Требуется 5+ лет опыта, экспертный Spine и продвинутый Unity. Предлагают удаленную работу, гибкий отпуск и бюджет на развитие.
Старший продуктовый дизайнер покера (Game UI/UX)
Ищем старшего продуктового дизайнера для игровой компании, специализирующейся на покере и соревновательных играх. Нужен опыт в Game UI/UX, сильное портфолио и понимание покерного геймплея. Предлагают удаленную или гибридную работу, международную среду и долгосрочное сотрудничество.
Полевой инженер по применению (Field Application Engineer)
Полевой инженер по применению в оборонной технологической компании: интеграция автономного ПО на БПЛА, лётные испытания, поддержка клиентов и развитие команды в Украине. Требуются опыт пилотирования дронов, знание полётных контроллеров и свободный английский. Предлагается высокая автономия, международное сотрудничество и конкурентоспособная оплата.
Senior Backend Engineer (Cloud Monetization Platform)
~1 385 000 – 2 575 311 ₸ оценка
Вакансия предполагает разработку масштабируемых бэкенд-сервисов для облачной платформы монетизации. Требуется опыт работы с распределенными системами, микросервисами и современной инфраструктурой. Предлагается международное сотрудничество и участие в развитии архитектуры, поддерживающей рост AI-облака.
Старший моушн-дизайнер
Ищем старшего моушн-дизайнера для игровой компании: создание UI-анимаций, VFX и маркетинговых креативов для мобильных и десктопных игр. Требуется 5+ лет опыта, продвинутый After Effects, хороший английский. Предлагают удалённую работу, международную команду и долгосрочный проект.