Middle Unity Developer
Разработка и поддержка интерактивного 3D-продукта на Unity для Windows Desktop с VR-функциональностью. Нужен разработчик с опытом от 2 лет на Unity/C#, знанием C#, OOP, SOLID, Unity Core, UI, физики и VR (OpenXR, XR Interaction Toolkit). Предлагают официальное трудоустройство, работу в офисе, фиксированную ставку с KPI и перспективу роста до Senior Software Engineer.
Отклик отправляется на сайте источника. Регистрация в Taylor для перехода не нужна.
Что предстоит делать
<p>Ищем <strong>Middle Unity Developer</strong> для разработки и развития интерактивного 3D-продукта на Unity. Основная платформа — <strong>Windows Desktop</strong>, также продукт включает функциональность для <strong>VR-устройств</strong>. Работа предполагает разработку прикладной логики, UI, взаимодействия с 3D-средой, физикой, анимациями и внешними аппаратными системами.<br>Ищем разработчика, который может самостоятельно реализовывать завершённый функционал, разбираться в существующем коде и участвовать в принятии технических решений команды.</p><p><br><strong>Ваши основные обязанности:</strong></p><ul><li><strong>Разработка и поддержка:</strong> создание новой функциональности на Unity/C#, поддержка и развитие существующего desktop-приложения и VR-функциональности.</li><li><strong>Интерактивная логика и 3D:</strong> реализация взаимодействия пользователя с 3D-средой, работа с физикой (Physics, Raycast, коллизии), анимациями, аудио и различными системами Unity.</li><li><strong>Интерфейсы и входные данные:</strong> разработка UI и прикладной логики, работа с input-системами, контроллерами и различными способами управления.</li><li><strong>Аппаратная и системная интеграция:</strong> работа с периферийными устройствами, сенсорами и контроллерами; интеграция сторонних SDK, библиотек и API.</li><li><strong>Оптимизация и качество:</strong> профилирование CPU/GPU и памяти (Unity Profiler), поиск и устранение runtime-ошибок, рефакторинг и поддержка высокого качества кода.</li><li><strong>Архитектура и командная работа:</strong> участие в проектировании отдельных модулей, проведение Code Review, командная работа через Git, оценка задач и участие в техническом планировании.</li><li><strong>Выездные настройки:</strong> при необходимости — командировки для настройки и тестирования ПО непосредственно на месте у Заказчика.</li></ul><p><strong>Наши ожидания от кандидата:</strong></p><ul><li><strong>Образование:</strong> высшее.</li><li><strong>Опыт работы:</strong> от 2 лет коммерческого опыта разработки на Unity и C#.</li><li><strong>Язык и архитектура:</strong> уверенное знание C#, OOP, SOLID, базовых паттернов проектирования, асинхронного программирования в C#.</li><li><strong>Unity Core:</strong> понимание жизненного цикла Unity, работы со сценами, GameObject/Component, Prefab, ScriptableObject.</li><li><strong>UI и Физика:</strong> практический опыт работы с uGUI / UI Toolkit, TextMeshPro, Unity Physics, коллизиями, Raycast и пространственными вычислениями.</li><li><strong>VR-экспертиза:</strong> практический опыт разработки VR-приложений (OpenXR, XR Interaction Toolkit и/или Meta XR SDK); понимание специфики VR (tracking, controllers, interaction, locomotion, VR UI, требования к производительности).</li><li><strong>Профилирование и Git:</strong> опыт профилирования и оптимизации производительности с помощью Unity Profiler; уверенная работа с Git в командной разработке.</li><li><strong>Документация и самостоятельность:</strong> умение читать техническую документацию на английском языке; способность самостоятельно оценить задачу, предложить реализацию и довести её до готовности.</li></ul><p><strong>Будет значительным плюсом:</strong></p><ul><li>Опыт одновременной поддержки Desktop и VR режимов в рамках одного Unity-проекта.</li><li>Опыт разработки под Meta Quest, Pico, SteamVR или другие VR-платформы.</li><li>Знание Input System и построения абстракции над различными устройствами ввода.</li><li>Практический опыт с Addressables / AssetBundles, UniTask (async/await) и <nobr>DI-фреймворками</nobr> (Zenject / Extenject / VContainer).</li><li>Опыт интеграции Unity с внешними сервисами (REST/TCP/UDP) и периферийным оборудованием/сенсорами.</li><li>Знание Shader Graph или базовое понимание HLSL, создание собственных Unity Editor Tools.</li></ul><p><strong>Что мы предлагаем:</strong></p><ul><li><strong>Стабильность:</strong> официальное трудоустройство по бессрочному трудовому договору.</li><li><strong>Формат работы:</strong> работа в офисе.</li><li><strong>Оплата труда:</strong> фиксированная ставка (основная заработная плата) + система оценки KPI после испытательного срока.</li><li><strong>Испытательный срок:</strong> 3 месяца.</li><li><strong>Перспективы развития:</strong> чёткая перспектива карьерного роста до позиции <strong>Senior Software Engineer</strong>.</li></ul> <div> <a href="https://jobs.dou.ua/companies/l7-united/vacancies/375130/#reply-btn-id">Откликнуться на вакансию</a> </div>
Стек и инструменты
Зарплата не указана — оценили по рынку
На основе 41 похожих вакансий за 90 дней.
Сколько платят вам?
Вакансии показывают, что обещают работодатели. Анонимно расскажите, сколько получаете вы как C#-разработчика — так появится зарплата, которую платят на деле.
Подходит ли вам эта вакансия?
Зарегистрируйтесь и загрузите резюме — посчитаем % совпадения с этой вакансией, подсветим сильные стороны и что стоит подтянуть
Ещё в L7 Simulators
3 активные вакансии в компании
Помічник тестувальника (Junior QA Engineer)
~522 000 ₸ оценка по стеку
Шукають уважного Junior QA Engineer для тестування складних інтегрованих систем і 3D-симуляторів. Потрібно 1–3 роки досвіду в QA, вміння писати тест-кейси та баг-репорти, працювати з Jira і розуміти SDLC; англійська на рівні читання технічної документації. Пропонують офіційне працевлаштування, офісний або гібридний формат, фіксовану ставку з квартальним бонусом 15% та зростання до QA Engineer.
Technical Artist (Unreal Engine 5)
~550 000 ₸ оценка
Шукаємо досвідченого Technical Artist для роботи з Unreal Engine 5: інтеграція 3D-ассетів, створення відкритих сцен, оптимізація продуктивності. Потрібен досвід від 2 років, знання UE5 (Nanite, Lumen, World Partition) та 3D-інструментів. Пропонуємо гнучкий формат роботи, конкурентну зарплату та професійний розвиток.
Похожие вакансии
6 вакансий
Backend-разработчик .NET
~922 677 – 1 757 480 ₸ оценка
Разработка и поддержка backend-микросервисов на .NET Core / ASP.NET для Альфа-Банка. Нужно реализовывать бизнес-процессы, интегрировать системы, писать unit-тесты, проводить рефакторинг и код-ревью, работать с MS SQL и PostgreSQL. Уровень опыта не указан, условия и зарплата не раскрыты.
.NET Developer (Middle+ / Senior)
~922 677 – 1 757 480 ₸ оценка
Разработка и сопровождение backend-сервисов на C# и ASP.NET Core для B2B-решений. Нужно интегрировать внешние системы, писать и оптимизировать SQL-запросы, работать с брокерами сообщений и тестировать код. Предстоит тесное взаимодействие с другими командами.
Middle C# / .NET Developer
Разработка и поддержка модулей десктоп-приложения на WPF для автоматизации процессов на железной дороге. Нужно реализовывать формы, фильтры, бизнес-логику, запросы к MS SQL или PostgreSQL и интеграции, а также оптимизировать запросы и работать с аналитиками и заказчиками.
Бэкенд разработчик C#
Разработка серверной логики для транзакционного бизнеса банка на C#/.NET 6+, интеграции через Kafka, проектирование БД PostgreSQL. Нужен опыт от 1,5 лет, знание ООП, HTTP/REST, Kubernetes. Работа по аутстафф-модели через ИП, возможен фронтенд на React как плюс.
Бэкенд разработчик C#/.NET
Разработка бэкенда системы лояльности на C#/.NET: REST API, фоновые сервисы, работа с реляционными и документными БД, оптимизация запросов. Нужен опыт в группе разработчиков от года, уверенное владение C#, .NET, многопоточностью и практический опыт использования AI-ассистентов (Copilot, Cursor и т.п.) с пониманием промпт-инжиниринга и рисков. Работа по аутстафф-модели через ИП, плюсом — ASP.NET Core, брокеры сообщений, Docker и опыт в биллинге/процессинге.
Старший .NET разработчик
~1 357 200 – 2 416 535 ₸ оценка
Нужен старший .NET-разработчик, который будет проектировать и внедрять AI-функции в продукт: интеграция LLM, RAG-пайплайны, агенты на Semantic Kernel, работа с .NET Aspire и Azure. Требуется 5+ лет опыта с C#/.NET, ASP.NET Core, EF Core и практика с генеративным AI. Предлагают hands-on роль с влиянием на архитектуру, менторство и современный стек.