Инженер по графике (C++/DirectX)
Вакансия для графического инженера в игровой студии Fractured Byte. Нужно разрабатывать и оптимизировать рендеринг в игровом движке для ПК и консолей, используя C++ и DirectX. Требуется опыт от 2 лет, сильная математика и знание шейдеров. Предлагают удалённую работу, неограниченный отпуск и поддержку фрилансеров.
Зарплата не указана — оценили по рынку
На основе 9 похожих вакансий за 90 дней.
Что предстоит делать
<p><strong>Обязанности:</strong> <br>— Реализация новых графических функций и поддержка существующих в собственном игровом движке (ПК и консоли)<br>— Оптимизация конвейера рендеринга<br>— Исправление ошибок<br><br><strong>Требования:</strong> <br>— Более 2 лет опыта работы с техниками игрового рендеринга.<br>— Отличное знание DirectX API (версии 11 и 12).<br>— Отличное знание C++ и языков шейдеров.<br>— Сильные математические навыки, включая тригонометрию и линейную алгебру.<br>— Опыт работы с инструментами отладки и профилирования GPU.<br><br><strong>Будет плюсом:</strong> <br>— Понимание современных архитектур GPU<br>— Опыт разработки рендеринга для консолей (PlayStation, Xbox)<br>— Понимание управления памятью, многопоточного программирования<br>— Опыт работы со сложными игровыми движками и производственными конвейерами<br>— Собственные пет-проекты, связанные с игровыми движками и рендерингом<br>— Хороший уровень английского для общения</p><h3>Почему стоит работать с нами?</h3><p>— Безлимитный оплачиваемый отпуск. Мы хотим, чтобы наша команда хорошо отдыхала и получала удовольствие от создания отличных игр.<br> — Полная финансовая и юридическая поддержка для фрилансеров. Мы берем на себя заботу о ваших налогах.<br> — Медицинская страховка и заботливая команда менеджеров.</p><p>В Fractured Byte мы следуем принципам ROWE: мы сосредоточены на результатах и ценим творческую свободу и личный комфорт. Будь то работа в офисе или удаленно, мы предлагаем гибкость и доверие, позволяя членам нашей команды работать так, как им удобнее всего. Мы — семья творческих и увлеченных людей, которым нравится решать сложные задачи и экспериментировать с новыми подходами для достижения наилучших результатов.</p> <div> <a href="https://jobs.dou.ua/companies/fractured-byte/vacancies/355133/#reply-btn-id">Відгукнутись на вакансію</a> </div>
Стек и инструменты
Подходит ли вам эта вакансия?
Зарегистрируйтесь и загрузите резюме — посчитаем % совпадения с этой вакансией, подсветим сильные стороны и что стоит подтянуть
Похожие вакансии
6 вакансийC/C++ UI Developer
~873 163 – 1 179 950 ₸ оценка
Defence tech компанія Frontline Robotics шукає C/C++ розробника для створення користувацьких інтерфейсів роботизованих систем. Потрібен досвід від 2 років, знання Linux та базові навички UI. Пропонують офіційне працевлаштування, бронювання, гідну оплату та роботу над реальними інженерними задачами для оборони України.
Embedded C Developer (Automation Department)
~873 163 – 1 179 950 ₸ оценка
Разработка встроенного ПО для микроконтроллеров (STM32, ESP32 и др.) в отделе автоматизации производства охранных систем Ajax Systems. Нужен опыт с 32-битными МК, аналоговыми схемами и знание английского для чтения документации. Предлагают работу в мотивированной команде, медстраховку и обучение.
Linux Networking Engineer
~873 163 – 1 179 950 ₸ оценка
Defense-tech стартап Black Forest Systems шукає Linux Networking Engineer для розробки комунікаційного стека безпілотних систем. Потрібен досвід з C/C++, Linux kernel, мережевими протоколами та embedded системами. Пропонують гібридну роботу в Києві, участь у продуктовій команді та можливість впливати на архітектуру.
Інженер з налаштування та програмно-технічного тестування (Hardware / Embedded Test Engineer)
Вакансія інженера з налаштування та тестування бортових систем для оборонної продукції. Потрібен досвід роботи з мережевим обладнанням, Linux, мультиметром, розуміння реле, PWM, сервоприводів. Пропонують офіційне працевлаштування, бронювання, роботу в офісі.
Разработчик игр (Python/C++, Panda3D) — удаленно
Вакансия предполагает удаленную разработку интерактивных игр на Python и C++ с использованием движка Panda3D. Также потребуется вносить экспертизу в обучение искусственного интеллекта и работать в распределенной команде над проектами в области ИИ и геймдева.
Разработчик игрового ИИ (Unreal Engine 5, C++)
Удаленная контрактная позиция для разработчика игрового ИИ. Нужно разрабатывать и стабилизировать системы ИИ на Unreal Engine 5 и C++ для хоррор-игр, сотрудничая с дизайнерами и инженерами. Проект рассчитан до мая 2027 года.