C++ Engineer (перший інженер у нову продуктову команду)
Шукають першого інженера в нову продуктову команду, який буде розробляти систему на C++ з нуля — від архітектури до продакшену. Потрібен сильний C++ (17/20), STL, багатопотоковість, ООП; буде плюсом networking, MAVLink, GStreamer. Пропонують повністю віддалену роботу, офіційне працевлаштування з бронюванням або ФОП, оплачені AI-інструменти.
Зарплата не указана — оценили по рынку
На основе 11 похожих вакансий за 90 дней.
Что предстоит делать
<p><strong>Формат:</strong> удаленно · Full-time </p><p><strong>Локация команды:</strong> Киев (работа дистанционная)</p><p><strong>Домен:</strong> системное программирование, работа с телеметрией и обработкой видеопотоков</p><h3>О роли</h3><p>Компания формирует новую продуктовую команду и ищет <strong>первого, ключевого инженера</strong>. Это не позиция «еще один разработчик в большой команде» — это возможность влиять на архитектуру, технические решения и задавать планку качества с первого дня.</p><p>Тебе подойдет эта роль, если ты уверенно чувствуешь себя в Modern C++, любишь низкоуровневые задачи и готов брать ответственность за результат.</p><h3>Чем будешь заниматься</h3><ul><li>Разработка системы на C++ с нуля — от архитектуры до продакшена</li><li>Проектирование масштабируемого, поддерживаемого кода</li><li>Работа с многопоточностью, производительностью и управлением памятью</li><li>Участие в формировании технических процессов и стандартов команды</li></ul><h3>Необходимые навыки (Must-have)</h3><ul><li><strong>Modern C++ (C++17/20):</strong> глубокое понимание специфики языка, системного программирования, управления памятью (RAII, smart pointers), многопоточности (multithreading, concurrency)</li><li><strong>STL:</strong> уверенное знание контейнеров, алгоритмов, итераторов; понимание алгоритмической сложности операций ($O(1)$, $O(\log n)$ и т.д.)</li><li><strong>ООП и паттерны:</strong> архитектурные паттерны, принципы SOLID, умение строить масштабируемый код</li><li><strong>Инструменты:</strong> Git, CMake, GCC/Clang, линтеры и статический анализ кода</li></ul><h3>Будет плюсом (Nice-to-have)</h3><blockquote><p>Это нишевые технологии — если не работал с ними, но готов изучать, это нормально. Главное — сильная база в C++.</p></blockquote> <ul><li><strong>Networking:</strong> сетевые протоколы (TCP/UDP, sockets, asynchronous I/O)</li><li><strong>MAVLink:</strong> интеграция протокола для обмена телеметрией и командами с БПЛА / робототехникой</li><li><strong>GStreamer:</strong> построение и настройка пайплайнов обработки видеопотоков, кодирование/декодирование (H.264/H.265) с минимальной задержкой</li></ul><h3>Что мы предлагаем</h3><ul><li>Конкурентное рыночное вознаграждение</li><li>Официальное трудоустройство с возможностью <strong>бронирования</strong> (для кандидатов в Украине) — или сотрудничество через ФОП, если бронирование не нужно</li><li>Полностью удаленную работу</li><li>Оплаченные AI-инструменты для разработки (платные модели за счет компании)</li><li>Роль с реальным влиянием: ты формируешь команду и продукт с фундамента</li></ul><h3>Формат сотрудничества</h3><ul><li>Полная занятость, 100% фокус на проекте</li><li>Нахождение в Украине — преимущество (в частности из-за возможности бронирования), но рассматриваем и кандидатов за границей</li></ul><h3>Процесс отбора</h3><ol><li><strong>HR-собеседование</strong> — первый разговор, чтобы познакомиться, обсудить твой опыт, ожидания и детали роли.</li><li><strong>Техническое собеседование</strong> с командой.</li><li>При необходимости — <strong>финальный разговор</strong> с командой для согласования последних деталей.</li></ol> <div> <a href="https://jobs.dou.ua/companies/echoua/vacancies/369133/#reply-btn-id">Откликнуться на вакансию</a> </div>
Стек и инструменты
Подходит ли вам эта вакансия?
Зарегистрируйтесь и загрузите резюме — посчитаем % совпадения с этой вакансией, подсветим сильные стороны и что стоит подтянуть
Ещё в EchoGlobal
2 активные вакансии в компании
Старший React Native разработчик
~2 329 404 ₸ оценка
Ищем опытного React Native разработчика для развития мобильного приложения для водителей электромобилей (поиск зарядных станций, оплата, программа лояльности). Нужен сильный коммерческий опыт, умение работать самостоятельно и хороший английский. Предлагается удаленная частичная занятость с гибким графиком.
Похожие вакансии
6 вакансийC++ Engineer
~822 378 – 1 198 322 ₸ оценка
Шукають C++ Engineer для розробки embedded-систем у військово-технологічній компанії. Потрібен досвід від 3 років, знання C/C++, ARM, Linux та low-level протоколів. Пропонують гнучкий графік, страхування, компенсацію навчання та роботу в офісі в Києві.
Software Engineer
~822 378 – 1 198 322 ₸ оценка
Вакансія Software Engineer у defence tech компанії Frontline Robotics. Потрібен досвід від 3 років та впевнене володіння C/C++. Розроблятимете програмне забезпечення для роботизованих турелей, інтегруватимете системи та братимете участь у польових тестуваннях. Пропонують офіційне працевлаштування, гнучкий графік та роботу над реальними роботизованими системами.
Разработчик ПО для встраиваемых устройств (Embedded Linux)
~1 100 000 – 2 170 581 ₸ оценка
Вакансия для разработчика Embedded Linux: создание ПО для подключенных устройств, работа с MQTT и участие в продуктовой разработке. Удаленная работа из Польши для швейцарского клиента в международной команде.
C++ инженер
~704 895 – 1 174 825 ₸ оценка
Ищем C++ инженера с опытом от 2 лет для разработки алгоритмов компьютерного зрения и управления робототехникой в военной сфере. Требуются сильные знания математики, физики, 3D-графики и Linux. Предлагают официальное трудоустройство, корпоративные обеды и работу в молодой команде.
C/C++ UI Developer
~704 895 – 1 174 825 ₸ оценка
Defence tech компанія Frontline Robotics шукає C/C++ розробника для створення користувацьких інтерфейсів роботизованих систем. Потрібен досвід від 2 років, знання Linux та базові навички UI. Пропонують офіційне працевлаштування, бронювання, гідну оплату та роботу над реальними інженерними задачами для оборони України.
Инженер по графике (C++/DirectX)
~704 895 – 1 174 825 ₸ оценка
Вакансия для графического инженера в игровой студии Fractured Byte. Нужно разрабатывать и оптимизировать рендеринг в игровом движке для ПК и консолей, используя C++ и DirectX. Требуется опыт от 2 лет, сильная математика и знание шейдеров. Предлагают удалённую работу, неограниченный отпуск и поддержку фрилансеров.