Арт-лид / Арт-директор (удаленно)
Удаленная позиция арт-лида/арт-директора в игровой компании. Вы будете задавать визуальный стиль нескольких игр, руководить художниками и следить за качеством арта от концепта до внедрения в движок. Нужен большой опыт в игровом арте, отличный вкус и знание Unity/Cocos2D.
Что предстоит делать
Art Lead / Art Director (Remote) Мы нанимаем Art Lead / Art Director для нашего клиента — продуктоориентированной игровой компании, разрабатывающей новое поколение увлекательных игровых проектов, где важную роль играет мастерство игрока. Это практическая руководящая роль для специалиста с сильным бэкграундом в концепт-арте, исключительным визуальным вкусом и способностью работать быстро без потери качества. Вы будете задавать визуальное направление для нескольких игровых концептов и проектов — от ранних исследований и мудбордов до готовых к производству арт-систем и качества реализации. Идеальный кандидат имеет опыт создания визуально привлекательных игровых миров, руководства художниками и тесной работы с гейм-дизайнерами, разработчиками, аниматорами и UI/UX-командами в условиях быстрого производственного цикла. ## Обязанности ### Арт-дирекшн и визуальное качество * Определять и поддерживать визуальное направление нескольких игровых проектов * Задавать высокую планку качества для концепт-арта, персонажей, окружений, UI-направления, VFX и ключевых визуалов * Создавать или направлять создание стилевых кадров, мудбордов, визуальных референсов и документации по арт-дирекшну * Обеспечивать визуальную целостность, читаемость геймплея и сильную привлекательность для игроков * Поддерживать единую визуальную идентичность ассетов, функций и живых обновлений ### Концепт-арт и творческие исследования * Вести ранние визуальные исследования новых игровых концептов, миров, тем и механик * Создавать или контролировать создание высококачественного концепт-арта и визуальной разработки * Быстро исследовать несколько визуальных направлений и определять наиболее коммерчески сильный подход * Балансировать креативность, производственную реализуемость и соответствие рынку * Привносить качество современных casual и midcore-игр в игровой опыт ### Практическое руководство * Давать чёткую обратную связь и направление художникам, иллюстраторам, аниматорам и аутсорс-партнёрам * Регулярно проверять работу и поддерживать быстрые циклы итераций * Создавать скетчи, paint-over'ы, брифы и визуальные примеры при необходимости * Наставлять художников и помогать повышать общий уровень качества в команде * Улучшать рабочие процессы как для исследования концептов, так и для производственной поставки ### Взаимодействие с продакшеном и движками * Тесно сотрудничать с разработчиками для обеспечения чистой реализации в игровых движках * Понимать 2D и 3D производственные пайплайны и технические ограничения * Работать с техническими художниками и инженерами над оптимизацией, интеграцией анимации, VFX и производительностью * Помогать выстраивать эффективные арт-пайплайны для прототипирования и производства ### Инновации и AI-воркфлоу * Исследовать AI-ассистированные рабочие процессы для генерации идей, визуальных исследований и ускорения производства * Поддерживать высокий художественный стандарт под руководством человека, используя современные инструменты * Помогать выстраивать масштабируемые креативные процессы для быстрого создания концептов и вариаций ассетов * Следить за трендами в casual-играх, мобильных играх, концепт-арте, анимации и AI-ассистированном производстве ## Требования * 7+ лет опыта в игровом арте, концепт-арте, иллюстрации или арт-дирекшне * Сильное портфолио с высококлассным концепт-артом, персонажами, окружениями, пропсами и визуальной разработкой * Подтверждённый опыт определения и поддержания визуального направления игровых продуктов * Отличное понимание композиции, анатомии, освещения, цвета, перспективы, сторителлинга и визуальной иерархии * Сильный художественный вкус и способность отличать хороший арт от выдающегося * Опыт наставничества художников и управления качеством в командах * Способность работать быстро, быстро итерировать и адаптироваться к меняющимся приоритетам * Опыт в мобильных, casual, casino, social casino или midcore-играх * Сильное понимание 2D производственных воркфлоу * Знакомство с Unity, Cocos2D или аналогичными игровыми движками * Владение Photoshop, Illustrator, Figma, Blender, Spine, After Effects или аналогичными инструментами * Отличные коммуникативные навыки на английском языке ## Будет плюсом * Опыт работы Art Director, Lead Artist, Principal Concept Artist или Senior Concept Artist над выпущенными играми * Опыт создания визуального направления с нуля для нескольких проектов * Бэкграунд в гейминге, social casino или регулируемых игровых продуктах * Знание мобильного UX, читаемости, иконографии и мотивации игроков * Опыт работы с анимацией, VFX, моушн-дизайном или системами частиц * Опыт работы с распределёнными или аутсорсинговыми арт-командами * Знакомство с AI-креативными инструментами и воркфлоу * Способность при необходимости подключаться к производственному арту ## Как выглядит успех * Сильная и запоминающаяся визуальная идентичность игрового портфолио * Стабильно высокое качество концепт-арта и визуальной разработки * Быстрое и эффективное исследование новых игровых идей * Эффективные производственные процессы и чистая реализация * Чёткое художественное направление и сильная коллаборация между командами * Высококачественный игровой опыт с отполированной графикой и сильной привлекательностью для игроков ## Ожидания по портфолио Пожалуйста, включите: * Высококачественный концепт-арт * Дизайн персонажей и окружений * Примеры процесса визуальной разработки * Готовый к производству или выпущенный игровой арт * Примеры в нескольких стилях * Арт-дирекшн, лидерство, paint-over'ы или улучшения «до/после» * Будет плюсом: ассеты, реализованные в Unity, Cocos2D или мобильных игровых пайплайнах
Стек и инструменты
Подходит ли вам эта вакансия?
Зарегистрируйтесь и загрузите резюме — посчитаем % совпадения с этой вакансией, подсветим сильные стороны и что стоит подтянуть
Ещё в jito.dev
8 активных вакансий в компании
Старший UX/UI дизайнер покерного продукта (AI Learning Product / Poker Domain)
Ищем старшего UX/UI-дизайнера с глубокими знаниями покера для создания AI-обучающего продукта. Нужно превращать сложные покерные концепции в простые и увлекательные интерфейсы для обычных игроков. Требуется 5+ лет опыта в продуктовом дизайне, уверенный Figma и понимание AI-интерфейсов. Работа полностью удалённая, в долгосрочной продуктовой команде.
Старший продуктовый дизайнер покера (Game UI/UX)
Ищем старшего продуктового дизайнера для игровой компании, специализирующейся на покере и соревновательных играх. Нужен опыт в Game UI/UX, сильное портфолио и понимание покерного геймплея. Предлагают удаленную или гибридную работу, международную среду и долгосрочное сотрудничество.
Старший моушн-дизайнер
Ищем старшего моушн-дизайнера для игровой компании: создание UI-анимаций, VFX и маркетинговых креативов для мобильных и десктопных игр. Требуется 5+ лет опыта, продвинутый After Effects, хороший английский. Предлагают удалённую работу, международную команду и долгосрочный проект.
Старший Spine аниматор (персонажи и объекты для игр)
Ищем старшего 2D аниматора для игровой студии: создание выразительных анимаций персонажей и объектов в Spine, построение чистых ригов и интеграция в Unity. Нужен опыт от 5 лет в Spine 2D для игр, сильные навыки анимации и знание пайплайнов. Предлагают удалённую работу, гибкий график и международную среду.
Похожие вакансии
6 вакансий
Старший UX/UI дизайнер покерного продукта (AI Learning Product / Poker Domain)
Ищем старшего UX/UI-дизайнера с глубокими знаниями покера для создания AI-обучающего продукта. Нужно превращать сложные покерные концепции в простые и увлекательные интерфейсы для обычных игроков. Требуется 5+ лет опыта в продуктовом дизайне, уверенный Figma и понимание AI-интерфейсов. Работа полностью удалённая, в долгосрочной продуктовой команде.
Старший 3D дизайнер (iGames)
Вакансия для опытного 3D-дизайнера в игровой компании: создание игровых ассетов, окружений и визуального контента для реального времени. Требуется 5+ лет опыта, сильное портфолио и владение основными 3D-инструментами. Предлагают удалённую работу, гибкий график и участие в международных проектах.
Старший продуктовый дизайнер покера (Game UI/UX)
Ищем старшего продуктового дизайнера для игровой компании, специализирующейся на покере и соревновательных играх. Нужен опыт в Game UI/UX, сильное портфолио и понимание покерного геймплея. Предлагают удаленную или гибридную работу, международную среду и долгосрочное сотрудничество.
Старший Spine аниматор (персонажи и объекты для игр)
Ищем старшего 2D аниматора для игровой студии: создание выразительных анимаций персонажей и объектов в Spine, построение чистых ригов и интеграция в Unity. Нужен опыт от 5 лет в Spine 2D для игр, сильные навыки анимации и знание пайплайнов. Предлагают удалённую работу, гибкий график и международную среду.
Старший VFX-аниматор (Unity / Spine)
Создание VFX и анимаций для игр в Unity и Spine: от UI-эффектов до геймплейных. Требуется 5+ лет опыта, экспертный Spine и продвинутый Unity. Предлагают удаленную работу, гибкий отпуск и бюджет на развитие.
Scala разработчик (Backend)
Ищем опытного Scala-разработчика для работы над backend API платформы QAD Redzone. Вы будете заниматься разработкой и поддержкой масштабируемых решений для производственных команд, интегрируя AI и современные технологии. Требуется 5+ лет опыта, работа удаленно в Великобритании.