AI-Native Software Engineer
Playrix ищет AI-Native Software Engineer для разработки игровых фич и событий с активным использованием AI-инструментов на всех этапах SDLC. Нужен опыт коммерческой разработки от 3 лет, умение быстро разбираться в незнакомом коде и строить end-to-end решения; основной стек — C++ и Python, плюсом будут игровые движки и мобильный геймдев. Предлагают гибкий график и удалёнку, ДМС, компенсацию обучения, спорта и психолога, а также сильную инженерную культуру с автономией и влиянием на продукт.
Отклик отправляется на сайте источника. Регистрация в Taylor для перехода не нужна.
Зарплата не указана — оценили по рынку
На основе 29 похожих вакансий за 90 дней по всем рынкам вместе — отдельной выборки по рынку этой вакансии нет.
Что предстоит делать
Playrix — одна из самых успешных компаний по разработке мобильных игр в мире. По доходам среди всех мобильных приложений мы входим в топ-3 в мире, а в Европе мы первые. Наши игры установили 2,3 миллиарда раз (треть населения Земли), каждый день в них играет более 30 миллионов людей по всему миру! Команды разработки для нас – ядро компании, благодаря которому наши игры растут и развиваются уже больше 20 лет. Мы строим AI-first инженерную культуру, где AI – полноценная часть разработки: создаем агентные воркфлоу, внедряем новые инструменты и постоянно ищем способы двигаться быстрее без компромиссов в качестве. Опыт с C++ или в геймдеве на старте не обязателен. Мы верим, что сильная инженерная база позволит быстро освоить новый язык и разобраться в незнакомой системе. AI-Native Software Engineer будет создавать игровые фичи и события, используя AI на всех этапах разработки, а также развивать AI инструменты и подходы команды. Задачи, которые предстоит решать: • Разрабатывать игровые фичи и события с помощью AI-инструментов. • Вести разработку end-to-end: от исследования и выбора решения до запуска и дальнейшего развития. • Развивать AI инструменты, с помощью которых команда создает игровые события. • Улучшать архитектуру и кодовую базу, чтобы новые фичи было проще и быстрее создавать и развивать. • Отвечать за качество и стабильность своих решений в продакшене. Наш стек: • AI. Инфраструктура и LLM-Serving: Централизованная платформа на базе AWS Bedrock и Databricks AI Gateway, объединяющая мультимодельный стек (Claude, GPT, Gemini, DeepSeek, Kimi). Через протокол MCP развернута защищенная экосистема интеграций с внутренним контуром (GitHub, Sentry, Amplitude), которая управляет доступами, кэшированием и контекстом в реальном времени. • AI Оркестрация и Пайплайн разработки: Модульный каталог специализированных AI-агентов и скиллов с общим стейт-менеджментом. Платформа обеспечивает сквозную автоматизацию всего цикла разработки: от генерации игровой логики и UI до тестирования, создания и автоматического ревью Pull Requests. • Языки: C++ для разработки, Python для автоматизации • Графика: OpenGL • Собственный Unity-подобный движок, который постоянно и значительно развивается
Что ждём от вас
- AI-native подход к разработке: опыт с AI агентами и другими AI-инструментами на разных этапах SDLC: от проектирования и написания кода до тестирования, ревью и отладки.
- Опыт коммерческой разработки от 3х лет.
- Умение быстро разбираться в незнакомом коде, технологиях и предметной области и принимать обоснованные инженерные решения.
- Опыт разработки проектов end-to-end.
- Будет плюсом:
- Опыт работы с популярными игровыми движками (Unity, Unreal, Godot, Cocos2D, Defold и т.д.)
- Опыт разработки мобильных игр
- Уверенное владение стандартами С++ (17/20), а также STL
- У нас классно, потому что у нас есть:
- Можно экспериментировать с AI-инструментами, внедрять новые подходы и масштабировать успешные практики на всю команду.
- Много инженерной автономии. Меняем процессы, предлагаем идеи и быстро воплощаем их в жизнь.
- Инженеры влияют на продукт. Мы играем в свои игры, знаем наших игроков и понимаем, зачем делаем каждую фичу.
- Высокая планка качества. Двигаемся быстро, но не в ущерб надежности.
- Открытая инженерная культура. Делимся опытом, обсуждаем решения и не боимся пересматривать привычные подходы.
Что предлагаем
Стек и инструменты
Сколько платят вам?
Анонимно укажите, сколько вы получаете как C++-разработчик, — сразу покажем, в скольких вакансиях платят меньше. А из ответов сложится зарплата, которую платят на деле, а не обещают.
Подходит ли вам эта вакансия?
Зарегистрируйтесь и загрузите резюме — посчитаем % совпадения с этой вакансией, подсветим сильные стороны и что стоит подтянуть
Ещё в Playrix
5 активных вакансий в компании
QA-специалист (начинающий)
~475 000 ₸ оценка по стеку
Playrix ищет начинающего QA-специалиста для ручного тестирования мобильных игр на iOS, Android, MacOS и UWP. Нужен коммерческий опыт тестирования от 6 месяцев, знание теории тестирования и интерес к gamedev. Компания предлагает удалённый формат, ДМС, оплату обучения и возможности роста в геймдизайн или менеджмент проектов.
QA-специалист
~475 000 ₸ оценка по стеку
Playrix ищет начинающего QA-специалиста с опытом ручного тестирования от 6 месяцев и интересом к gamedev. Работа — ручное тестирование игровых фич на iOS, Android, MacOS и UWP, анализ механик, заведение багов; позиция задумана как трамплин для роста в геймдизайн или менеджмент проектов. Предлагают удалёнку, гибкий график, ДМС, оплату обучения и конференций, компенсацию спорта и языковых курсов.
QA-специалист (начинающий)
~728 000 ₸ оценка по всем рынкам
Playrix набирает начинающего QA-специалиста, который хочет вырасти в геймдизайнера или проджект-менеджера: нужно вручную тестировать игровые фичи на iOS, Android, MacOS и UWP, заводить баги и активно предлагать улучшения механик. Ждут коммерческий опыт ручного тестирования от 6 месяцев, знание теории тестирования и искренний интерес к gamedev. Предлагают удалёнку и гибкий график, ДМС для сотрудника и семьи, оплату обучения, конференций, спорта и психолога.
Lead Software Engineer
В этой роли вы будете отвечать за развитие команды и архитектуры игр, а также за качество программного обеспечения. Опыт работы с C++ и в геймдеве приветствуется, но не обязателен. Компания предлагает гибкий график и заботится о здоровье сотрудников.
Похожие вакансии
6 вакансий
Системный программист ПЛК/SCADA
~1 120 000 – 1 851 652 ₸ оценка по всем рынкам
Разработка собственной платформы Syfora для автоматизации технологических процессов: интеграция со SCADA-системами, создание библиотек и системного кода для ПЛК. Нужны глубокие знания контроллеров Siemens S7, опыт работы со SCADA (Master SCADA, WinCC, Wonderware, КАСКАД), СУБД и языками C/C#/JS. Предлагают официальное трудоустройство, удалёнку, обучение за счёт компании и годовое премирование.
C++ developer
~1 120 000 – 1 851 652 ₸ оценка по всем рынкам
Разработка и поддержка высоконагруженных серверных компонентов на C++, проектирование новой функциональности и оптимизация производительности. Нужен коммерческий опыт на C++ от 2 лет, знание C++11/23 и STL, многопоточность, сетевые протоколы, Linux/Windows, плюс Python/Bash для автоматизации. В плюс — Docker, PostgreSQL и опыт кросс-платформенной разработки.
C++ разработчик
~1 120 000 – 1 851 652 ₸ оценка по всем рынкам
Разработка и поддержка ПО для САПР в области машиностроения и строительства: проектирование архитектуры, структур данных, оптимизация производительности, код-ревью. Нужен опыт C++ от 3 лет, знание стандартов 11/14/17/20, разработка под Windows, алгоритмическая подготовка. Предлагают официальное оформление, ДМС со стоматологией, удалёнку или офис в Москве, Иваново, Нижнем Новгороде или Обнинске.
Разработчик ядра Linux (RISC-V)
~1 120 000 – 1 851 652 ₸ оценка по всем рынкам
Нужно портировать ядро Linux на RISC-V, писать драйверы и загрузчики, платформозависимые утилиты и тесты, участвовать в bring-up SoC и дорабатывать QEMU. Требуется уверенное знание C, практический опыт разработки драйверов ядра Linux и понимание аппаратного обеспечения и интерфейсов. Компания предлагает ДМС, обучение, поддержку научных публикаций и патентов.
Mid/Senior C Software Engineer - Yang Models
CodiLime ищет инженера-программиста на C для работы над моделями YANG в embedded-направлении. Нужны уверенный C, понимание моделирования данных и сетевого уровня L2. Формат работы удалённый, уровень — middle или senior.
Разработчик приватности Firefox (C++/Rust/JavaScript)
Mozilla ищет разработчика в команду приватности Firefox: нужно делать функции защиты приватности, анти-трекинга и защиты от угроз. Работа с C++, Rust и JavaScript, улучшение архитектуры браузера и безопасности пользователей. Формат — удалённо в европейских командах.