О себе
Инженер-программист с более чем 2 годами опыта работы с Unreal Engine 5, специализирующийся на многопользовательской архитектуре, разработке VR и визуальных эффектах в реальном времени. Работал над VR- и мобильными проектами, уделяя особое внимание оптимизации производительности, шейдерам и инструментам в движке.
Опыт работы
Omnium
Программист инженер
Разработал основные многопользовательские системы для VR-игры в Unreal Engine 5. Разработал архитектуру игры и игровые системы с использованием Blueprints и C++. Создал и оптимизировал VFX в реальном времени с акцентом на производительность VR, достигая более 72 кадров в секунду на Oculus Quest 2.
- Достиг более 72 кадров в секунду на Oculus Quest 2
Stardust crew
3D Аниматор
Реализованы техники анимации с ограниченной частотой кадров. Добавлен эффект штриховки для 3D моделей и оптимизировал его до стабильных 40 FPS на мобильных устройствах. Интегрировано более 50 настраиваемых визуальных эффектов.
- Оптимизировал эффект штриховки до стабильных 40 FPS на мобильных устройствах
- Интегрировано более 50 настраиваемых визуальных эффектов
Образование
Astana IT University
2023 — 2025Медиа технологий
МагистрAstana IT University
2020 — 2023Компьютерные науки
БакалаврОжидаемая зарплата
300 000 KZT