Тренер по геймдеву (Technical Artist, Unity/Blender)
Британская игровая студия Realityjam ищет опытного Technical Artist, 3D Artist или Unity-универсала (Blender + Unity) на роль тренера: нужно проводить около двух дней практических онлайн-занятий в неделю для учеников программы Industry Access Program, которые уже работают над живыми MMO-проектами. Главное — продакшн-уровень владения Unity (импорт ассетов, префабы, шейдеры, освещение, LOD, оптимизация) и Blender (моделинг, UV, ретопология, риггинг, бейкинг, экспорт FBX/glTF), плюс опыт менторства и умение объяснять сложные вещи. Предлагают фриланс-формат с полной удалёнкой, гибким графиком и ставкой $130 за 8-часовой день при минимум 16 часах в неделю.
Отклик отправляется на сайте источника. Регистрация в Taylor для перехода не нужна.
Зарплата ниже рынка
На 61% ниже медианы C# по 26 вакансиям за 90 дней, рынок — Международные (USD); город и грейд вакансии не учтены.
Что предстоит делать
<p>О Realityjam</p><p><br>Realityjam (Virtual Reality Jam Ltd) — базирующаяся в Великобритании студия разработки игр и платформа для разработки многопользовательских игр, миссия которой — переосмыслить то, как создаются игры и как строятся карьеры в индустрии.</p><p>Наша программа Industry Access — это двухлетний путь, который помогает следующему поколению программистов, художников и создателей построить реальную карьеру в разработке игр — без традиционных образовательных барьеров. Учащиеся с первого дня работают над живыми MMO-проектами, получая упоминания в титрах опубликованных игр, одновременно развивая навыки профессионального уровня в полностью удалённой среде, движимой сообществом.</p><p>Сейчас мы ищем опытного Technical Artist, 3D Artist или Unity Generalist с опытом использования Blender и Unity в качестве тренера, чтобы присоединиться к нашему растущему пулу специализированных тренеров.<br><br></p><p>Роль<br><br></p><p>В качестве тренера по разработке игр вы будете проводить примерно два дня структурированного практического обучения в неделю для групп начинающих разработчиков игр и технических художников, участвующих в программе Realityjam Industry Access, в британские рабочие часы. Точные часы несколько гибкие; необходимое время можно структурировать с учётом других обязательств.</p><p>Ваши занятия будут сочетать практическое обучение с реальным производственным контекстом. Учащиеся активно вносят вклад в живые игровые проекты через нашу образовательную программу, поэтому ваше преподавание будет основано на рабочих процессах уровня продакшена, а не на абстрактной теории. Вы будете подчиняться руководителю программы и работать совместно с более широкой командой тренеров, чтобы содержание занятий соответствовало учебной программе и результатам обучения.</p><p>Это фриланс-роль с удалённой работой, идеально подходящая работающему профессионалу игровой индустрии с некоторым опытом в роли преподавателя, который хочет поделиться своим опытом, сформировать следующее поколение технических художников и стать частью движения, переопределяющего карьеру в разработке игр.<br><br></p><p>Ключевые обязанности<br><br></p><p>Проведение обучения<br><br></p><ul><li>Проводить один структурированный учебный день в неделю (примерно 8 часов), охватывающий основы и продвинутые рабочие процессы технического арта и 3D-моделирования.</li><li>Образовательный контент и учебные материалы спланированы и созданы нашей командой; вам нужно будет проводить этот контент с использованием нашей собственной специализированной учебной среды.</li><li>Проводить живые занятия с приоритетом удалённого формата, которые являются практическими, увлекательными и основанными на стандартных отраслевых производственных пайплайнах.</li><li>Задавать и оценивать упражнения учащихся, задачи для портфолио и этапы проектов в соответствии с результатами обучения программы.</li><li>Адаптировать содержание занятий под разный уровень навыков и опыт учащихся по трём направлениям программы (треки Scion Foundation, Published Game и 2 Years Experience).<br><br></li></ul><p>Поддержка учащихся<br><br></p><ul><li>Предоставлять учащимся обратную связь и рекомендации по их работе, помогая им создавать портфолио, отражающие реальное производственное качество.</li><li>Своевременно сообщать руководителю программы о проблемах с прогрессом, посещаемостью или благополучием учащихся.</li><li>По необходимости участвовать в периодических встречах команды программы и брифингах для тренеров.<br><br></li></ul><p>Основные инструменты обучения<br><br></p><p>Учебные занятия будут строиться вокруг следующих стандартных отраслевых инструментов; требуется владение обоими: <br><br></p><ul><li>Unity Engine</li></ul><p>Сборка сцен, пайплайны импорта ассетов, рабочие процессы с префабами, материалы и шейдеры, освещение, LOD и оптимизация для игровых сред в реальном времени.<br><br></p><ul><li>Blender</li></ul><p>3D-моделирование (hard surface и organic), UV-развёртка, ретопология, основы риггинга, запекание и экспорт FBX/glTF для игровых движков.</p> <p>Желательные навыки & опыт<br><br></p><ul><li>Подтверждаемый профессиональный опыт в роли Technical Artist или 3D Artist в игровой индустрии с сильным портфолио выпущенных или находящихся в разработке работ.</li><li>Продвинутое владение Blender, Substance Painter и Unity — комфортно обучать каждому инструменту на производственном уровне.</li><li>Глубокое понимание пайплайнов художественного контента в реальном времени: бюджеты полигонов, атласинг текстур, рабочие процессы с normal map, PBR-материалы и оптимизация производительности.</li><li>Способность понятно доносить сложные технические концепции до учащихся с разным уровнем навыков.</li><li>Самостоятельность и надёжность — способность планировать и проводить занятия при минимальном контроле в удалённой среде.</li><li>Комфортная работа в асинхронном режиме и общение через Discord и инструменты удалённой коллаборации.</li><li>Предыдущий опыт в обучении, наставничестве или образовании — формальный или неформальный.</li><li>Знакомство с пайплайнами художественного контента для MMO или онлайн-игр и специфическими ограничениями, которые они предполагают.</li><li>Опыт работы с Universal Render Pipeline (URP) или High Definition Render Pipeline (HDRP) в Unity.</li><li>Знание Shader Graph, VFX Graph или рабочих процессов создания процедурных материалов.</li><li>Интерес к инициативам в области доступности разработки игр, разнообразия или построения сообщества.<br><br></li></ul><p>Что мы предлагаем</p><ul><li>Ставка $130 за 8-часовой день / выплачивается вам как фриланс-подрядчику, минимум 16 часов в неделю.</li><li>Полностью удалённый формат с гибким графиком, согласованным напрямую с руководителем программы.</li><li>Возможность формировать навыки технического арта у следующего поколения разработчиков игр с первого дня их карьеры.</li><li>Перспектива расширения роли в будущем</li></ul> <div> <a href="https://jobs.dou.ua/companies/realityjam/vacancies/373497/#reply-btn-id">Откликнуться на вакансию</a> </div>
Стек и инструменты
Сколько платят вам?
Анонимно укажите, сколько вы получаете как C#-разработчик, — сразу покажем, в скольких вакансиях платят меньше. А из ответов сложится зарплата, которую платят на деле, а не обещают.
Подходит ли вам эта вакансия?
Зарегистрируйтесь и загрузите резюме — посчитаем % совпадения с этой вакансией, подсветим сильные стороны и что стоит подтянуть
Похожие вакансии
6 вакансий.NET Core Developer (Middle)
Разработка приложений на .NET Core, C# и ASP.NET Core с интеграцией фронтенда (HTML5, JavaScript, jQuery, Bootstrap) и работой с базами данных SQL Server. Удалённая работа с редкими поездками в Визеу. Требуется свободное владение португальским и английским языками.
Разработчик C#
~868 000 – 1 568 000 ₸ оценка по всем рынкам
Разработка высоконагруженных и отказоустойчивых систем для Правительства Москвы на C# и ASP.NET Core. Нужен опыт от 3 лет, знание EF Core, PostgreSQL, многопоточности и брокеров сообщений. Предлагают официальное оформление, гибкий график с удалёнкой и офис у метро Кунцевская.
Разработчик (Банковская гарантия)
~868 000 – 1 568 000 ₸ оценка по всем рынкам
Разработка продукта «Банковская гарантия» для крупного и среднего бизнеса: развитие цифровых каналов и автоматизация выдачи сделок сотрудниками банка. Нужен middle+ разработчик с уверенным C# и TypeScript, пониманием архитектурных паттернов, проектированием реляционных и нереляционных БД. Предлагают удалёнку, гибкий график, ДМС, квартальную премию по KPI и оплату конференций.
C# разработчик
~1 274 217 ₸ оценка
Международная IT-компания Digis ищет C# разработчика для развития высоконагруженного десктопного продукта с实时 визуализацией данных. Нужно 3+ года опыта на C#/.NET, год с WPF и навыки построения динамичных интерфейсов и дашбордов. Предлагают полностью удалённую работу с гибким графиком, долгосрочное сотрудничество и конкурентную оплату.
C# разработчик
~868 000 – 1 568 000 ₸ оценка по всем рынкам
Разработка высокопроизводительных десктопных приложений на C#/.NET с упором на сложные интерфейсы, интерактивные дашборды и визуализацию данных в реальном времени. Нужен опыт от 3 лет в C#/.NET, от года с WPF и английский уровня B2+. Предлагают полностью удалённую работу с гибким графиком, долгосрочное сотрудничество и прямую работу с CTO международного продукта.
Разработчик .NET (C#)
~868 000 – 1 568 000 ₸ оценка по всем рынкам
Нужен разработчик .NET (C#) для создания и развития серверной логики, рефакторинга устаревших компонентов и безопасных интеграций через REST API. Требуется 2–3 года коммерческого опыта на C#/.NET Core и .NET 6/8+, уверенная работа с SQL Server или PostgreSQL, EF Core и принципами безопасного программирования, английский B1+. Работа по Agile над несколькими продуктами с переходом на собственную платформу Unified WFM Platform.