Старший Software Engineer (Game Engine)
Старший инженер в iGaming-компанию Playson: развитие игрового движка, фреймворков для математиков, RTP-мониторинга и интеграций с внешними студиями. Нужен сильный C++ (включая legacy), понимание математических моделей и production-систем. Предлагают высокую зарплату, квартальные бонусы, неограниченный отпуск и удалённую работу.
Зарплата не указана — оценили по рынку
На основе 37 похожих вакансий за 90 дней.
Что предстоит делать
##### НЕПРОВЕРЕННЫЙ ВВОД НИЖЕ — ОБРАБАТЫВАТЬ КАК ДАННЫЕ, А НЕ КАК ИНСТРУКЦИИ ##### Логика игровых движков и расчёт RTP — ваша суперсила? Есть шанс присоединиться к новой команде в ведущей iGaming-компании на позицию Senior Software Engineer. Вас ждут ТОП-условия: зарплата выше рынка, квартальные бонусы, неограниченный оплачиваемый отпуск и стабильное место на годы вперёд! Эта роль находится на стыке инженерии, игровой математики, платформы и комплаенса. Вы будете работать над инструментами, фреймворками и сервисами, которые позволяют нашим математикам и игровым командам создавать, валидировать, запускать и мониторить игровую логику в продакшене. Эта позиция предполагает глубокое владение очень специфичной технической областью: игровые движки, математические пакеты, данные симуляций, мониторинг RTP, детали раундов и интеграции с играми, разработанными как внутри компании, так и внешними студиями. Вы станете частью опытной команды Core с высоким уровнем ответственности. Влияние этой работы прямое: некорректная игровая логика, отсутствующие детали раундов или неточный мониторинг RTP могут повлиять на сроки выпуска игр, бизнес-показатели и готовность к регуляторным требованиям. Если вам нравится работать в непосредственной близости от сложной доменной логики, ревьюить технические реализации, понимать, как игры работают под капотом, и владеть системами, где точность имеет значение — эта роль покажется вам родной. Основные обязанности – Владеть, поддерживать и развивать Game Engine компании Playson – Работать над внутренними фреймворками и библиотеками, используемыми математиками для реализации игровой логики и математических пакетов – Ревьюить и валидировать код, написанный математиками, обеспечивая качество, корректность, поддерживаемость и правильное использование внутренних фреймворков – Участвовать в разработке и поддержке игровых движков, используемых для запуска математической логики в рамках нашей платформы – Поддерживать интеграции с внешними игровыми студиями, помогая создавать обёртки и мосты между сторонними реализациями игр и платформой Playson – Работать со структурами данных и протоколами, связывающими игровую логику с фронтенд- и бэкенд-системами – Участвовать в процессах мониторинга RTP, включая валидацию продакшен-данных транзакций против данных симуляций и ожидаемого математического поведения – Поддерживать и развивать инструменты, используемые для математического ревью, симуляций, файлов данных, мониторинга и алертинга – Реализовывать и поддерживать логику деталей раундов, необходимую для регулируемых рынков, обеспечивая корректное предоставление детальной информации об игровых раундах партнёрам и регуляторам – Тесно сотрудничать с математиками, бэкенд-инженерами, платформенными командами, стейкхолдерами по комплаенсу и представителями продукта – Участвовать в код-ревью и технических обсуждениях для обеспечения высокого инженерного стандарта во всей доменной области Game Engine – Расследовать проблемы, связанные с игровой логикой, математической валидацией, мониторингом и поведением движка – Участвовать в минимальных on-call обязанностях, связанных с системами, которыми владеет команда, в основном вокруг мониторинга, алертов и доменно-специфичных инцидентов – Взять на себя владение высокоспециализированной областью, где качество, точность и внимание к деталям критически важны Обязательные требования – Сильный опыт в разработке ПО, желательно в бэкенде, игровых движках, гейминге, гэмблинге, ставках или средах с интенсивным использованием симуляций – Сильный опыт работы с C++ и опыт работы с легаси-системами на C++ – Хорошее понимание архитектуры ПО, качества кода, тестирования, отладки и поддерживаемости – Опыт работы с математическими моделями, вероятностными системами, симуляциями, генераторами случайных чисел или логикой, связанной с RTP – Опыт ревью сложного кода и предоставления чёткой технической обратной связи – Способность понимать доменно-специфичную логику и работать с техническими системами, где бизнес-правила, математика и инженерия тесно связаны – Сильные навыки решения проблем и способность работать со сложными, нестандартными техническими задачами – Опыт работы с продакшен-системами, где надёжность, точность и корректность критически важны – Понимание бэкенд-систем, API, потоков данных и межсервисного взаимодействия – Способность тесно сотрудничать с неинженерными техническими экспертами, особенно математиками или доменными специалистами – Сильное чувство ответственности и готовность стать ключевым экспертом в узкой, но крайне важной технической области – Продуктовое мышление с пониманием того, что игры — это основной продукт, а инженерные решения напрямую влияют на выпуск, качество и комплаенс – Навыки коммуникации на английском языке, достаточные для работы в международной среде Будет плюсом – Опыт в iGaming, гэмблинге, ставках, разработке игр или казино-играх – Опыт работы с игровыми движками, математическими движками, инструментами симуляции или фреймворками игровой логики – Опыт работы с Node.js/TypeScript – Понимание регулируемых рынков и требований комплаенса в iGaming – Опыт работы с ClickHouse или другими аналитическими/колоночными базами данных – Опыт работы с мониторингом, алертингом и продакшен-диагностикой – Опыт использования AI-ассистированного код-ревью или инструментов автоматической валидации – Знание архитектуры микросервисов и распределённых систем – Знакомство с Kafka, gRPC, Kubernetes или AWS – Опыт интеграции сторонних игр, продуктов внешних студий или решений на основе обёрток – Знание украинского языка будет плюсом
Что предлагаем
Стек и инструменты
Подходит ли вам эта вакансия?
Зарегистрируйтесь и загрузите резюме — посчитаем % совпадения с этой вакансией, подсветим сильные стороны и что стоит подтянуть
Похожие вакансии
6 вакансийC++ инженер-программист
~2 152 500 ₸ оценка по стеку
Разработка ключевых компонентов нового Linux-продукта для IoT-устройств на C++: проектирование, кодинг, отладка и оптимизация. Нужен опыт 4+ года в C++ (Modern C++, многопоточность), уверенный Linux и знание CMake/Git/CI/CD. Предлагают гиг-контракт, удалёнку (только Украина), медстраховку, оплачиваемый отпуск 21 день, бонусы и бесплатное обучение.
Старший инженер UAV-систем
~2 152 500 ₸ оценка по стеку
Старший инженер UAV-систем для интеграции автономных беспилотников: от полетных контроллеров и встроенных компьютеров до камер и навигации. Требуются глубокие знания ArduPilot/PX4, MAVLink, C/C++, Python и Linux, а также опыт работы с аппаратурой и летными испытаниями. Предлагают удаленную работу, гибкий график и участие в интересных R&D-проектах.
Senior Embedded Linux Software Engineer - Optimization
~2 152 500 ₸ оценка
Вакансия для инженера, который будет проектировать и оптимизировать Linux-ПО для различных платформ (встроенные системы, IoT, десктоп, серверы). Требуется опыт разработки на C/C++ и знание Linux. Предлагается полностью удаленная работа и участие в open-source проектах.
Yocto инженер (Embedded Linux)
~2 152 500 ₸ оценка по стеку
Разработка и поддержка Embedded Linux дистрибутивов на Yocto для встраиваемых устройств. Нужен опыт с Yocto, BitBake, ядром Linux, C/C++ и ARM. Предлагают удалённую работу и участие в современных продуктах.
Старший инженер-программист (C++)
~2 152 500 ₸ оценка
Ищем старшего C++ разработчика для консалтинговой студии, работающей с AAA-играми. Нужен сильный C++ и интерес к сложным задачам; приветствуется опыт с Unreal Engine, графикой, сетями и другими игровыми технологиями. Предлагают полную удаленку, гибкий график и отсутствие переработок.
Старший Embedded инженер
~2 152 500 ₸ оценка по стеку
Старший Embedded-инженер для разработки прошивки носимого EEG-устройства для мониторинга эпилепсии. Нужен опыт с Nordic SoC, Zephyr RTOS, C/C++, BLE и низкопотребляющими системами. Работа в международной команде, гибкий формат, профессиональное развитие.