Старший дизайнер уровней
Студия Blackbird Interactive ищет старшего дизайнера уровней для работы над action RPG. Нужно проектировать боевые пространства, исследовательские зоны и уровни, которые поддерживают разнообразные стили игры. Требуется минимум 8 лет опыта в геймдеве и сильные навыки работы с игровыми движками. Предлагают удаленную работу и годовую зарплату $115,000–$149,500.
Отклик отправляется на сайте источника. Регистрация в Taylor для перехода не нужна.
Что предстоит делать
Blackbird Interactive — это независимая игровая студия, движимая творчеством и ориентированная на будущее, где лучшие специалисты индустрии могут построить долгосрочную карьеру, развивая свои навыки в работе над широким спектром проектов, включающих как всемирно известные IP, так и собственные творения студии в различных жанрах. Наша студия работает по модели remote-first, предлагая гибкие условия занятости. ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: В настоящее время мы можем нанимать только кандидатов, которые имеют законное право работать в Канаде и проживают на территории Канады. Blackbird Interactive ищет опытного старшего левел-дизайнера (Senior Level Designer) для помощи в создании и поставке качественных игровых пространств для action RPG, ориентированной на динамичный бой, прокачку персонажа, исследование мира и реиграбельность. Эта роль сосредоточена на проектировании уровней, столкновений и окружений, которые создают удовлетворяющие боевые возможности, вознаграждают исследование и поддерживают широкое разнообразие билдов и способностей игрока. Вы будете тесно работать с отделами системного дизайна, боевого дизайна, арта, нарратива, звука и программирования, чтобы создавать пространства, дополняющие основные боевые системы игры, обеспечивая при этом сильный темп, читаемость и ощущение открытия. Роль включает сотрудничество с руководством для согласования контента с общим творческим видением, а также полное владение уровнями от начала и до конца: от первоначальной компоновки и блокаута до реализации, итераций и полировки. Как старший дизайнер, вы должны уметь самостоятельно решать сложные задачи левел-дизайна, демонстрировать сильное дизайнерское суждение и помогать устанавливать высокую планку качества для игрового контента по всей игре. \nОбязанности Сотрудничать с отделами боевого дизайна, системного дизайна, нарратива, арта, программирования, звука и продакшена для создания уровней, поддерживающих установленное творческое видение и основные игровые столпы Владеть уровнями от начала и до конца, включая компоновку, блокауты, боевые пространства, столкновения, перемещение, исследование, темп и поток игрока Создавать увлекательные боевые пространства, поддерживающие разнообразных врагов, билды персонажей, способности, позиционирование и различные подходы к бою Создавать вознаграждающее исследование через опциональные пути, секреты, средовой сторителлинг и значимые награды, сохраняя при этом четкую навигацию и прогрессию Скриптовать и реализовывать игровые события, столкновения, цели, триггеры и взаимодействия с окружением непосредственно в движке Тестировать, отлаживать и итерировать уровни, используя обратную связь от плейтестов для улучшения боевого потока, сложности, темпа, читаемости и реиграбельности
Что ждём от вас
- Минимум 8 лет опыта в разработке игр, со значительным опытом проектирования и реализации уровней для игр, ориентированных на экшен, RPG или бой
- Опыт выпуска нескольких проектов, включая как минимум один в роли старшего дизайнера уровней или на эквивалентной должности
- Подтвержденная способность самостоятельно вести сложные уровни от первоначальной концепции и блокаута до реализации, итераций и финальной полировки
- Глубокое понимание левел-дизайна action RPG, включая боевые пространства, темп столкновений, исследование, прогрессию, направление игрока и реиграбельность
- Сильный практический опыт работы с редактированием уровней, игровым скриптингом и реализацией в движке, со способностью быстро создавать прототипы, отлаживать и итерировать
- Сильное дизайнерское суждение, коммуникативные навыки и навыки сотрудничества, со способностью балансировать качество геймплея, творческие цели, технические ограничения и производственные реалии
- Плюсы
- Страсть к action RPG, сосредоточенным на бое, билдах персонажей, луте, прогрессии и исследовании
- Опыт проектирования уровней для изометрической или приподнятой игровой камеры, с пониманием ее влияния на читаемость боя, навигацию и композицию
- Опыт создания реиграбельного контента, поддерживающего разные билды персонажей, способности, уровни сложности или повторные прохождения
- Понимание системного боя и того, как геометрия уровня, состав врагов, опасности и интерактивные элементы сочетаются для создания разнообразных столкновений
- Опыт проектирования подземелий, взаимосвязанных окружений, процедурного или модульного контента уровней или других повторяемых игровых пространств
- Сильная интуиция в средовом сторителлинге, читаемости геймплея, полировке и выявлении возможностей для улучшения игрового опыта через итерации
- \n$115,000 - $149,500 в год\nПожалуйста, укажите слово **PERSONAGES** и тег RMTYyLjU1LjQ2LjI1NQ== при отклике, чтобы показать, что вы полностью прочитали описание вакансии (#RMTYyLjU1LjQ2LjI1NQ==). Это бета-функция для предотвращения спам-откликов. Компании могут искать эти слова, чтобы найти кандидатов, которые прочитали описание, и убедиться, что они люди.
Стек и инструменты
Подходит ли вам эта вакансия?
Зарегистрируйтесь и загрузите резюме — посчитаем % совпадения с этой вакансией, подсветим сильные стороны и что стоит подтянуть
Похожие вакансии
6 вакансий
Разработчик Perl
~1 340 000 ₸ оценка по всем рынкам
Нужен серверный разработчик на Perl с опытом от 5 лет: развивать и рефакторить существующие сервисы, проектировать API, работать с очередями и оптимизировать SQL. Плюсом будет опыт на Go, PostgreSQL, Docker/Kubernetes и в финтехе. Предлагают расширенный ДМС, оплату больничных, страхование и компенсацию спорта.
Системный/Бизнес аналитик
~425 000 – 850 000 ₸ оценка по стеку
Andersen ищет системного/бизнес-аналитика для проекта по оптимизации процессов IT-бизнес-анализа в банковской сфере. Нужно собирать и анализировать требования, описывать REST API, маппить данные между фронтендом, бэкендом и core banking, работать с PostgreSQL и строить диаграммы. Требуется опыт в бизнес-анализе от 4 лет, знание FinTech и английский от Intermediate+.
Архитектор программного обеспечения
~1 340 000 ₸ оценка по всем рынкам
Нужен архитектор ПО для проектирования и развития высоконагруженной корпоративной платформы: анализ текущей архитектуры, переход к event-driven и микросервисам, DDD, работа с командами разработки. Требуется 3–5 лет опыта архитектором в enterprise/cloud/finance/telecom, знание паттернов отказоустойчивости, Kubernetes и CI/CD, уверенное владение UML/BPMN/C4. Условия и зарплата в тексте не указаны.
Разработчик PL/SQL / Oracle
~1 340 000 ₸ оценка по всем рынкам
Разработка и рефакторинг пакетной архитектуры на PL/SQL в Oracle, оптимизация SQL-планов, проектирование API и DB-контрактов, интеграции через Kafka/RabbitMQ/REST. Требуется экспертный уровень PL/SQL, опыт с Oracle, статическим анализом и CI/CD, а также навыки автоматизации тестирования (utPLSQL, pytest, Selenium). Предлагают удалённую работу, участие в крупных проектах и карьерный рост.
Technical Writer
~788 585 ₸ оценка
Ищем технического писателя для продукта IT-компании. Нужно построить и поддерживать внутреннюю базу знаний: собирать информацию у разработчиков, QA и архитекторов, превращать обсуждения в понятные спецификации и технические задачи. Требуется опыт технического писателя или аналитика в IT, понимание SDLC, REST API и клиент-серверной архитектуры, а также навыки работы с Jira, Confluence или Notion. Предлагают полностью удалённую работу, 20 рабочих дней отпуска, дополнительный выходной каждый месяц и оплачиваемые больничные.
Системный аналитик
~300 000 – 500 000 ₸ оценка
Ищем системного аналитика в fintech-команду: нужно проектировать новый модуль с нуля — от модели данных до API-контрактов, вести документацию и синхронизировать требования между заказчиком и разработкой. Ждём 3+ года в системном анализе, понимание платёжных процессов, event-driven архитектур, BPMN/UML и SQL, английский для документации. Работа полностью удалённая, с ограничениями по юрисдикциям из-за комплаенса.