Middle Unity Developer
Разработка и поддержка интерактивного 3D-продукта на Unity для Windows Desktop с VR-функциональностью. Нужен разработчик с опытом от 2 лет на Unity/C#, знанием C#, OOP, SOLID, Unity Core, UI, физики и VR (OpenXR, XR Interaction Toolkit). Предлагают официальное трудоустройство, работу в офисе, фиксированную ставку с KPI и перспективу роста до Senior Software Engineer.
Отклик отправляется на сайте источника. Регистрация в Taylor для перехода не нужна.
Зарплата не указана — оценили по рынку
На основе 52 похожих вакансий за 90 дней по всем рынкам вместе — отдельной выборки по рынку этой вакансии нет; город вакансии не учтён.
Что предстоит делать
<p>Ищем <strong>Middle Unity Developer</strong> для разработки и развития интерактивного 3D-продукта на Unity. Основная платформа — <strong>Windows Desktop</strong>, также продукт включает функциональность для <strong>VR-устройств</strong>. Работа предполагает разработку прикладной логики, UI, взаимодействия с 3D-средой, физикой, анимациями и внешними аппаратными системами.<br>Ищем разработчика, который может самостоятельно реализовывать завершённый функционал, разбираться в существующем коде и участвовать в принятии технических решений команды.</p><p><br><strong>Ваши основные обязанности:</strong></p><ul><li><strong>Разработка и поддержка:</strong> создание новой функциональности на Unity/C#, поддержка и развитие существующего desktop-приложения и VR-функциональности.</li><li><strong>Интерактивная логика и 3D:</strong> реализация взаимодействия пользователя с 3D-средой, работа с физикой (Physics, Raycast, коллизии), анимациями, аудио и различными системами Unity.</li><li><strong>Интерфейсы и входные данные:</strong> разработка UI и прикладной логики, работа с input-системами, контроллерами и различными способами управления.</li><li><strong>Аппаратная и системная интеграция:</strong> работа с периферийными устройствами, сенсорами и контроллерами; интеграция сторонних SDK, библиотек и API.</li><li><strong>Оптимизация и качество:</strong> профилирование CPU/GPU и памяти (Unity Profiler), поиск и устранение runtime-ошибок, рефакторинг и поддержка высокого качества кода.</li><li><strong>Архитектура и командная работа:</strong> участие в проектировании отдельных модулей, проведение Code Review, командная работа через Git, оценка задач и участие в техническом планировании.</li><li><strong>Выездные настройки:</strong> при необходимости — командировки для настройки и тестирования ПО непосредственно на месте у Заказчика.</li></ul><p><strong>Наши ожидания от кандидата:</strong></p><ul><li><strong>Образование:</strong> высшее.</li><li><strong>Опыт работы:</strong> от 2 лет коммерческого опыта разработки на Unity и C#.</li><li><strong>Язык и архитектура:</strong> уверенное знание C#, OOP, SOLID, базовых паттернов проектирования, асинхронного программирования в C#.</li><li><strong>Unity Core:</strong> понимание жизненного цикла Unity, работы со сценами, GameObject/Component, Prefab, ScriptableObject.</li><li><strong>UI и Физика:</strong> практический опыт работы с uGUI / UI Toolkit, TextMeshPro, Unity Physics, коллизиями, Raycast и пространственными вычислениями.</li><li><strong>VR-экспертиза:</strong> практический опыт разработки VR-приложений (OpenXR, XR Interaction Toolkit и/или Meta XR SDK); понимание специфики VR (tracking, controllers, interaction, locomotion, VR UI, требования к производительности).</li><li><strong>Профилирование и Git:</strong> опыт профилирования и оптимизации производительности с помощью Unity Profiler; уверенная работа с Git в командной разработке.</li><li><strong>Документация и самостоятельность:</strong> умение читать техническую документацию на английском языке; способность самостоятельно оценить задачу, предложить реализацию и довести её до готовности.</li></ul><p><strong>Будет значительным плюсом:</strong></p><ul><li>Опыт одновременной поддержки Desktop и VR режимов в рамках одного Unity-проекта.</li><li>Опыт разработки под Meta Quest, Pico, SteamVR или другие VR-платформы.</li><li>Знание Input System и построения абстракции над различными устройствами ввода.</li><li>Практический опыт с Addressables / AssetBundles, UniTask (async/await) и <nobr>DI-фреймворками</nobr> (Zenject / Extenject / VContainer).</li><li>Опыт интеграции Unity с внешними сервисами (REST/TCP/UDP) и периферийным оборудованием/сенсорами.</li><li>Знание Shader Graph или базовое понимание HLSL, создание собственных Unity Editor Tools.</li></ul><p><strong>Что мы предлагаем:</strong></p><ul><li><strong>Стабильность:</strong> официальное трудоустройство по бессрочному трудовому договору.</li><li><strong>Формат работы:</strong> работа в офисе.</li><li><strong>Оплата труда:</strong> фиксированная ставка (основная заработная плата) + система оценки KPI после испытательного срока.</li><li><strong>Испытательный срок:</strong> 3 месяца.</li><li><strong>Перспективы развития:</strong> чёткая перспектива карьерного роста до позиции <strong>Senior Software Engineer</strong>.</li></ul> <div> <a href="https://jobs.dou.ua/companies/l7-united/vacancies/375130/#reply-btn-id">Откликнуться на вакансию</a> </div>
Стек и инструменты
Сколько платят вам?
Анонимно укажите, сколько вы получаете как C#-разработчик, — сразу покажем, в скольких вакансиях платят меньше. А из ответов сложится зарплата, которую платят на деле, а не обещают.
Подходит ли вам эта вакансия?
Зарегистрируйтесь и загрузите резюме — посчитаем % совпадения с этой вакансией, подсветим сильные стороны и что стоит подтянуть
Ещё в L7 Simulators
3 активные вакансии в компании
Software Engineer (Desktop / Media), AI-native
Актуальность уточняется
~1 344 000 – 2 406 946 ₸ оценка по стеку, все рынки
Разработка профессионального desktop-приложения с мультимедийной составляющей: синхронное воспроизведение видео на нескольких экранах, редактор сценариев, интеграция с камерами и датчиками. Нужен инженер с 5+ годами опыта в C#/.NET (или C++/Rust с переходом на .NET), глубоким пониманием видео-пайплайнов, FFmpeg/libmpv/LibVLC и low-latency систем. Работа в офисе, официальное трудоустройство, фиксированная ставка + KPI, активное использование AI-агентов в разработке.
Technical Artist (Unreal Engine 5)
~510 000 ₸ оценка по всем рынкам
Шукаємо досвідченого Technical Artist для роботи з Unreal Engine 5: інтеграція 3D-ассетів, створення відкритих сцен, оптимізація продуктивності. Потрібен досвід від 2 років, знання UE5 (Nanite, Lumen, World Partition) та 3D-інструментів. Пропонуємо гнучкий формат роботи, конкурентну зарплату та професійний розвиток.
Похожие вакансии
6 вакансийSenior .NET Developer
~1 344 000 – 2 406 946 ₸ оценка по стеку, все рынки
Компанія «Атлон Авіа» шукає сильного backend-інженера на .NET для розробки та підтримки сервісів на ASP.NET Core 8+ у сфері CRM та безпілотної авіації. Потрібен досвід із мікросервісами, розподіленими системами, SQL/PostgreSQL, EF Core, RabbitMQ, gRPC та розуміння DDD і Clean Architecture. Пропонують офіційне працевлаштування, медичне страхування, курси англійської, релокейт-пакет до Києва та бронювання; формат роботи — офіс у Києві.
Senior .NET, Go Developer
~868 000 – 1 568 000 ₸ оценка по всем рынкам
Разработка и улучшение backend-сервисов и platform engineering решений на .NET и Go, code review и интеграция систем. Требуются знания ООП, паттернов проектирования, SOLID, SQL и REST API. Условия и уровень не уточнены.
Full Stack Engineer (.NET / React / AWS)
Разработка и развитие бэкенда на .NET с REST API и фронтенда на React с TypeScript. Проектирование архитектуры в AWS, управление инфраструктурой как кодом и CI/CD пайплайнами, обеспечение безопасности и миграции баз данных. Требуется уверенное владение .NET и современным фронтенд-стеком.
Разработчик .NET (C#, ASP.NET Web Forms)
Разработчик отвечает за полный цикл создания ПО на .NET (C#, ASP.NET Web Forms): сбор требований, анализ, проектирование, разработку, тестирование, внедрение и поддержку для клиентов. Нужна техническая самостоятельность и умение расставлять приоритеты. Вакансия на испанском, вероятно, предполагает свободное владение языком.
Senior Fullstack Developer (Angular + C#)
Разработка и развитие виджета чата: фронтенд на Angular, бэкенд на C#. Нужно интегрировать решение через WebView, оптимизировать работу с большими файлами и проектировать API в тесной связке с командой. Требуется опыт fullstack-разработки и понимание multi-surface интеграций.
Middle Software Engineer
Разработка и поддержка end-to-end сервисов для LMN Estimates в команде. Требуется опыт от 4 лет, знание C#/.NET, Angular, Azure и инструментов AI-разработки. Гражданство или право на работу в США или Канаде обязательно.