AI-Native Software Engineer
Playrix ищет AI-Native Software Engineer для разработки игровых фич и событий с активным использованием AI-инструментов на всех этапах SDLC. Нужен опыт коммерческой разработки от 3 лет, умение быстро разбираться в незнакомом коде и строить end-to-end решения; основной стек — C++ и Python, плюсом будут игровые движки и мобильный геймдев. Предлагают гибкий график и удалёнку, ДМС, компенсацию обучения, спорта и психолога, а также сильную инженерную культуру с автономией и влиянием на продукт.
Отклик отправляется на сайте источника. Регистрация в Taylor для перехода не нужна.
Что предстоит делать
Playrix — одна из самых успешных компаний по разработке мобильных игр в мире. По доходам среди всех мобильных приложений мы входим в топ-3 в мире, а в Европе мы первые. Наши игры установили 2,3 миллиарда раз (треть населения Земли), каждый день в них играет более 30 миллионов людей по всему миру! Команды разработки для нас – ядро компании, благодаря которому наши игры растут и развиваются уже больше 20 лет. Мы строим AI-first инженерную культуру, где AI – полноценная часть разработки: создаем агентные воркфлоу, внедряем новые инструменты и постоянно ищем способы двигаться быстрее без компромиссов в качестве. Опыт с C++ или в геймдеве на старте не обязателен. Мы верим, что сильная инженерная база позволит быстро освоить новый язык и разобраться в незнакомой системе. AI-Native Software Engineer будет создавать игровые фичи и события, используя AI на всех этапах разработки, а также развивать AI инструменты и подходы команды. Задачи, которые предстоит решать: • Разрабатывать игровые фичи и события с помощью AI-инструментов. • Вести разработку end-to-end: от исследования и выбора решения до запуска и дальнейшего развития. • Развивать AI инструменты, с помощью которых команда создает игровые события. • Улучшать архитектуру и кодовую базу, чтобы новые фичи было проще и быстрее создавать и развивать. • Отвечать за качество и стабильность своих решений в продакшене. Наш стек: • AI. Инфраструктура и LLM-Serving: Централизованная платформа на базе AWS Bedrock и Databricks AI Gateway, объединяющая мультимодельный стек (Claude, GPT, Gemini, DeepSeek, Kimi). Через протокол MCP развернута защищенная экосистема интеграций с внутренним контуром (GitHub, Sentry, Amplitude), которая управляет доступами, кэшированием и контекстом в реальном времени. • AI Оркестрация и Пайплайн разработки: Модульный каталог специализированных AI-агентов и скиллов с общим стейт-менеджментом. Платформа обеспечивает сквозную автоматизацию всего цикла разработки: от генерации игровой логики и UI до тестирования, создания и автоматического ревью Pull Requests. • Языки: C++ для разработки, Python для автоматизации • Графика: OpenGL • Собственный Unity-подобный движок, который постоянно и значительно развивается
Что ждём от вас
- AI-native подход к разработке: опыт с AI агентами и другими AI-инструментами на разных этапах SDLC: от проектирования и написания кода до тестирования, ревью и отладки.
- Опыт коммерческой разработки от 3х лет.
- Умение быстро разбираться в незнакомом коде, технологиях и предметной области и принимать обоснованные инженерные решения.
- Опыт разработки проектов end-to-end.
- Будет плюсом:
- Опыт работы с популярными игровыми движками (Unity, Unreal, Godot, Cocos2D, Defold и т.д.)
- Опыт разработки мобильных игр
- Уверенное владение стандартами С++ (17/20), а также STL
- У нас классно, потому что у нас есть:
- Можно экспериментировать с AI-инструментами, внедрять новые подходы и масштабировать успешные практики на всю команду.
- Много инженерной автономии. Меняем процессы, предлагаем идеи и быстро воплощаем их в жизнь.
- Инженеры влияют на продукт. Мы играем в свои игры, знаем наших игроков и понимаем, зачем делаем каждую фичу.
- Высокая планка качества. Двигаемся быстро, но не в ущерб надежности.
- Открытая инженерная культура. Делимся опытом, обсуждаем решения и не боимся пересматривать привычные подходы.
Что предлагаем
Стек и инструменты
Зарплата не указана — оценили по рынку
На основе 25 похожих вакансий за 90 дней.
Сколько платят вам?
Вакансии показывают, что обещают работодатели. Анонимно расскажите, сколько получаете вы как C++-разработчика — так появится зарплата, которую платят на деле.
Подходит ли вам эта вакансия?
Зарегистрируйтесь и загрузите резюме — посчитаем % совпадения с этой вакансией, подсветим сильные стороны и что стоит подтянуть
Ещё в Playrix
6 активных вакансий в компании
QA-специалист (начинающий)
~631 200 ₸ оценка по стеку
Playrix ищет начинающего QA-специалиста для ручного тестирования мобильных игр на iOS, Android, MacOS и UWP. Нужен коммерческий опыт тестирования от 6 месяцев, знание теории тестирования и интерес к gamedev. Компания предлагает удалённый формат, ДМС, оплату обучения и возможности роста в геймдизайн или менеджмент проектов.
QA-специалист
~631 200 ₸ оценка по стеку
Playrix ищет начинающего QA-специалиста с опытом ручного тестирования от 6 месяцев и интересом к gamedev. Работа — ручное тестирование игровых фич на iOS, Android, MacOS и UWP, анализ механик, заведение багов; позиция задумана как трамплин для роста в геймдизайн или менеджмент проектов. Предлагают удалёнку, гибкий график, ДМС, оплату обучения и конференций, компенсацию спорта и языковых курсов.
QA-специалист (начинающий)
~631 200 ₸ оценка
Playrix набирает начинающего QA-специалиста, который хочет вырасти в геймдизайнера или проджект-менеджера: нужно вручную тестировать игровые фичи на iOS, Android, MacOS и UWP, заводить баги и активно предлагать улучшения механик. Ждут коммерческий опыт ручного тестирования от 6 месяцев, знание теории тестирования и искренний интерес к gamedev. Предлагают удалёнку и гибкий график, ДМС для сотрудника и семьи, оплату обучения, конференций, спорта и психолога.
Fullstack-разработчик
~1 446 500 ₸ оценка
Fullstack-разработчик в Playrix: развивать внутренние сервисы компании (портал, HR-аналитика, найм) на Python и React. Нужен опыт от 3 лет, знание AWS и Kubernetes. Предлагают удалёнку, гибкий график, ДМС и обучение.
Похожие вакансии
6 вакансий
Инженер в команду алгоритмов и моделирования
~897 880 – 1 446 500 ₸ оценка
Нужен инженер в команду алгоритмов и моделирования для разработки системного симулятора 4G/LTE и 5G на C++. Задачи — реализация блоков стандарта 3GPP, алгоритмов уровней L2/L3, написание спецификаций и ревью кода. Требуется высшее техническое образование, 1–3 года опыта на C++ и знание архитектурных шаблонов и UML. Предлагают конкурентную зарплату, гибридный или полностью удалённый формат, ДМС со стоматологией и страхование семьи.
C++ System Engineer (Chromium)
~897 880 – 1 446 500 ₸ оценка
Ищем опытного C++ инженера для разработки и поддержки собственного форка браузера на базе Chromium. Нужно собирать Chromium под Windows, macOS и Linux, модифицировать исходники (убирать телеметрию Google, настраивать сетевой стек и генерацию отпечатков), оптимизировать производительность и настраивать CI/CD для регулярных обновлений из upstream. Требуется 3+ года коммерческой разработки на C++ (C++17/20) и опыт работы с архитектурой Chromium, CEF или WebKit. Предлагают интересный R&D-проект без рутины, гибкий график и долгосрочное сотрудничество.
Разработчик C++
~897 880 – 1 446 500 ₸ оценка
Компания The_covert ищет C++ разработчика для работы над биржевым ядром высоконагруженной системы. Нужно развивать продуктовые фичи, проектировать бизнес-логику, оптимизировать производительность, работать с многопоточностью и асинхронностью. Требуется коммерческий опыт от 3 лет, уверенное владение C++17, STL, опыт высоконагруженных систем и Linux. Предлагают работу в офисе в Тбилиси или удалённо из любой точки мира, гибкий отпуск и частичную компенсацию спорта.
Инженер-программист (Wine)
~897 880 – 1 446 500 ₸ оценка
Адаптация Windows-приложений в среде Wine для ОС Astra Linux: реверс-инжиниринг технологий Microsoft, реализация WinAPI, разработка и сопровождение кода на C, написание тестов и документации. Требуется опыт реверс-инжиниринга, отличное владение C, знание архитектуры Windows и Linux, опыт сборки префиксов Wine. Предлагают стабильный «белый» доход, ДМС, гибкий график и спортивные активности.
Інженер з алгоритмів керування дронами
~897 880 – 1 446 500 ₸ оценка по стеку
Розробка та тюнінг алгоритмів керування дронами: математичне моделювання динаміки, валідація в симуляції, тестування на реальних дронах. Потрібне сильне володіння лінійною алгеброю, calculus, Python або C++, готовність вивчати control theory. Пропонують роботу в MilTech з реальним впливом, офіційне оформлення в Дія.Сіті, страхування та відпустки.
Embedded Software Engineer (БПЛА)
~897 880 – 1 446 500 ₸ оценка по стеку
Разработка встроенного ПО для бортовых систем БПЛА на базе STM32/ARM: проектирование, отладка, интеграция и выездные испытания. Нужен опыт разработки ПО для микроконтроллеров на C/Python с RTOS, работа с ST-Link, gdb, openocd, PlatformIO и понимание принципов БПЛА. Предлагают официальное трудоустройство, современное оборудование, гибридный формат и участие в международных проектах.